Fortschrittsquests

Fragen, Probleme sowie Tipps & Tricks zu den (Entdeckungs-)quests
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Erin
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Fortschrittsquests

Beitrag von Erin » Di 27. Jan 2026, 21:08

Bei den Fortschritts-Quests (Quests der Warteschlange) wurden von den Firemonkeys viele Änderungen eingebaut. Weil wir die Änderungen im Guide gerade nicht einfügen können, füge ich jetzt nach und nach alle Listen in diesem Thema hier ein.

Dieses Thema wird geschlossen, damit die Listen ununterbrochen untereinander stehen. Für Fragen erstellt bitte ein neues Thema :)

Die ursprünglichen Listen stammen alle aus dem Guide.



Nutzt möglichst Gegenstände mit drei Sternen und sorgt dafür, dass die Sims inspiriert sind. Auf dieser Basis sind die Zeiten eingetragen.

Wenn ihr wissen wollt, was mit den Quests freigeschaltet wird und welche zeitlich befristeten Preise es gibt, schaut bitte im Simdex nach.
Die Hände in den Screenshots zeigen, wo ihr tippen müsst. Halt nur bei dem Level, den ihr nachgucken wollt :)

(Bilder zum Vergrößern anklicken.)
IMG_0899.jpeg

Wenn ihr einen befristeten Preis nicht verpassen wollt, aber nicht viel Zeit habt, oder erst die benötigten Währungen sammeln müsst, könnt ihr den Start aufhalten. Die Quests erscheinen erst dann, wenn der entsprechende Level erreicht wurde. Ihr könnt dann einfach eine der Aufstiegsanforderungen nicht erfüllen, bis ihr soweit seid. Welche das sind könnt ihr im Simdex ablesen -> auf die kleinen Symbole tippen <-, oder auf die Level-Anzeige in der Statusleiste tippen.
IMG_2669.jpeg
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Erin
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Level 6 - Brotverdiener

Beitrag von Erin » Di 27. Jan 2026, 21:13

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

1) Brotverdiener
- Level 6
- Zeitlimit: Keins

  1. Im Fernsehen „Kochmarathon” ansehen - 45 Minuten (Kann gratis schnell abgeschlossen werden.)
     (Starter-Grundstück, Fernseher, extra Option, „Kochmarathon”)
  2. Herd kaufen >350 - 1.500
  3. Auf einem Herd Eier mit Speck braten - 5 Minuten
    (Grundstück, Herd, „Kochen”, dann „Eier mit Speck”, nach 5 Min auf das Icon tippen)
 Hinweis: Hiermit wird das Hobby „Kochen“ eingeführt.
  4. Teller nehmen - 5 Minuten
  5. Sauber machen - wenige Sekunden  
    (Grundstück, tippe den leeren Teller an „saubermachen“)
  6. Einen Toaster kaufen
    (Grundstück, Küchenabteilung im Home Store, Toaster, Preis zwischen 100§ und 2.750§ oder 5 LP)
  7. Käse-Tomaten-Toast zubereiten - 1 Minute
    (Grundstück, Herd oder Toaster antippen, „Kochen”, „Käse-Tomaten-Toast”, Tippe nach 1 Min das Icon an)
 Hinweis: Für diese Option werden beide Geräte als Kombination gebraucht, es muss aber nur der Herd frei sein. Der Toaster kann ruhig unerreichbar sein, muss aber auf demselben Grundstück stehen!
  8. 2 Sims in einem Haus versammeln - sofort
    (Grundstück, per Simfinder einen weiteren Sim auf das Grundstück rufen)
  9. Zum Essen rufen - sofort
    (Grundstück, Teller antippen, „Zum Essen rufen”, sofort erledigt)
  10. Auf Sofa Augen tagträumen - 2 Minuten (Grundstück, Zwei- oder Dreisitzer)
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Erin
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Level 7 - Die Liebe, die Liebe

Beitrag von Erin » Di 27. Jan 2026, 21:35

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

2) Die Liebe, die Liebe
- Level 7
- Zeitlimit: 1 Tag

  1. Schnelle Dusche nehmen - wenige Sekunden
    (Grundstück, Dusche, „Schnelle Dusche”)
  2. 2 Sims im selben Haus versammeln - sofort
    (Grundstück, per Simfinder mit der Trillerpfeife)
Hinweis: nimm am besten zwei, die später auch heiraten und eine Familie gründen sollen!
  3. Mit anderem Sim „romantisch sein” - 1 Minute
    (Soziale Interaktion, pink, „Romantisch sein”)
  4. Espresso kochen - wenige Sekunden
    (Grundstück, Kaffeemaschine, „Espresso”)
  5. Mit anderem Sim flirten - 5 Minuten
    (Soziale Interaktion, extra Option, „Flirten”)
 Hinweis: die Option taucht leider nur in dieser Questaufgabe auf.
  6. Romanze beginnen - paar Minuten
    (Soziale Interaktion „Romantisch sein”, bis der Beziehungsstatus „Neue Romanze” lautet)
  7. 2 Sims eine „Romantische Komödie“ ansehen lassen
    (Grundstück, Fernseher, „Film ansehen”, sofort erledigt, wenn der zweite sich dazusetzt)
Hinweis: Tippe zweimal nacheinander einen Fernseher an und wähle das erste Mal „Romantische Komödie“ ansehen, das zweite Mal steht dort „Mitmachen”. Die Aufgabe ist sofort erledigt und kann danach abgebrochen werden. Dafür den Sim antippen und dann auf den winzigen kleinen roten Button.
  8. Eine Ausgehen-Beziehung mit einem anderen Sim eingehen - paar Minuten
    (Soziale Interaktionen bis Beziehungsstatus „Date”)
Hinweis: Zu erreichen mit pinkfarbenen sozialen Interaktionen, sprich: so lange romantisch sein bis der Beziehungsstatus auf „Date” steht, erkennbar an dem Balken unter dem Namen der Sims, wenn miteinander interagiert wird.
  9. Einen Sim auf die Wange küssen - wenige Sekunden
    (Soziale Interaktion, „Wangenkuss”, geht nur mit Beziehungsstatus „Date”)
  10. Einen Sim nach Hause schicken (Per Simfinder)
  11. In einem Bett „fantasieren“ - 4 Minuten
    (Grundstück, Bett)
  12. 2 Sims in einem Haus versammeln
  13. Eine „Partner“-Beziehung mit einem Sim eingehen
    (Soziale Interaktionen bis Beziehungsstatus „Partner”)
 Hinweis: so lange pinkfarbene soziale Interaktionen durchführen, bis beide Partner sind.
  14. 2 Sims „Techtelmechteln“ lassen - 5 Minuten
    (Soziale Interaktion, „Techtelmechtel”)
Hinweis: diese Option gibt es nur zwischen Partnern, Verlobten oder Ehepaaren. Das Geschlecht ist dabei übrigens wurscht.
  15. 2 Sims Verloben lassen
    (Soziale Interaktion, „Heiratsantrag machen”, 6 Sek)
Hinweis 1: Du erhältst einen kostenlosen Ewigkeitsring (Wert: 10 LP). Rechts erscheint dann ein Menü mit Überschrift „Ringe”, dort müsste ganz oben der Ewigkeitsring gratis stehen.
  16. Am Telefon „Hochzeit ankündigen“ - 5 Minuten
    (Grundstück, Telefon, extra Option)
Hinweis: wenn Du noch kein Telefon hast: Home Store, Reiter „Möbel”, „Elektrogeräte”.
  17. Zwei Sims zusammenziehen lassen - wenige Sekunden
    (Grundstück, soziale Interaktion,„Bitten, einzuziehen”) Hinweis: Das Paar wohnt danach auf dem Grundstück, wo es sich gerade befindet. Wenn keiner der beiden dort wohnt, bekommt man eine Nachricht, dass man den Sim erst das Haus sehen lassen soll, wo er einzieht.
Achtung: Der Nachname des Einziehenden ändert sich in den des Grundstücksbesitzers!
  18. 3 Sims in einem Haus versammeln
    (Grundstück, per Simfinder)
  19. 2 Sims heiraten lassen
    (Grundstück, soziale Interaktion, „Heiraten”, 6 Sek) 
Hinweis: Der Balken, der oben die Beziehung anzeigt, muss komplett pink sein, sprich führe pinkfarbene Aktionen durch, bis dies erreicht ist. Dann erst erscheint die Option auf der linken Seite.
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Level 8 - Two and a half Sims

Beitrag von Erin » Di 27. Jan 2026, 21:57

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

3) Two and a half Sims
- Level 8
- Zeitlimit: 2 Tage

  1. Nett zu einem Sim sein - 1 Minute
    (Soziale Interaktion, „Nett sein”)
  2. Einen Raum vergrößern oder erstellen
    (Grundstück, Baumodus -> Räume, mindestens 40§ bei einem Raum mit der Größe 1×2)
Hinweis: Home Store -> Haus -> Räume und dann den Raum zeichnen.
  3. 450§ in Tapeten und Teppiche investieren
    (Grundstück, Baumodus -> Böden und/oder Tapeten) Hinweis: Das Spiel rechnet richtig^^
  4. „Kinder und Krippen”-Magazin lesen - 4 Minuten
    (Grundstück, Stapel Magazine, extra Option)
Hinweis: Den Stapel Magazine findest Du im Home Store, Reiter „Möbel” – „Wohnzimmer” an erster Stelle, 1 x gratis oder zum Preis von 600§, den auf einem Tisch oder einer Anrichte platzieren.
  5. Double-Shot-Kaffee trinken 1 Minute
    (Grundstück, Kaffeemaschine, „Double Shot”)
  6. Im Fernsehen „Dr. Maus” ansehen - 4 Minuten
    (Grundstück, Fernseher, extra Option)
  7. Kinderland bauen - 1 Stunde 15 Minuten
    (Stadtplan, südlich des Parks in der Nähe der Kunstgalerie. Schnelles Abschließen ist gratis, Kosten je nachdem, was schon an öffentlichen Gebäuden und Geschäften gebaut wurde Min, 3.400§ plus 2 x Hammer und 1 x Nägel) 
Hinweis: Geht nur, wenn gerade kein anderes öffentliches Gebäude oder Geschäft gebaut wird.
  8. Kinderbett kaufen
    (Stadtplan -> Kinderland oder Grundstück -> Home Store -> Säugling, gemeint ist eine Babywiege, 1 x gratis)
  9. Einem Kinderbett Baby hinzufügen - 1 Tag
    (Grundstück, Wiege mit blauem Icon)
    Hinweis: Du stellst die eben gekaufte Wiege in ein bewohntes Haus, in dem noch Platz für einen zusätzlichen Sim ist (Du findest die Wiege in Deinem Inventar in einem neuen Reiter „Säugling”). Das Icon über der Wiege müsste blau sein (wenn es grau ist, musst Du entweder einen Level aufsteigen oder einen Sim entfernen)

    Hinweis: Wenn der Tag ‘rum ist, blinkt die Wiege grün. Tippe sie an und füge Dein Wunschbaby hinzu.
 Erst danach ist die Quest erledigt, achte auf die Zeit!
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Level 9 - Meerblick-Residenz

Beitrag von Erin » Di 27. Jan 2026, 22:05

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

4) Meerblick-Residenz
- Level 9
- Zeitlimit: 2 Tage

  1. Haus, Garten & Lamas” lesen - 46 Minuten
    (Grundstück, Stapel Magazine, kann schon vorher gestartet werden)
  2. Immobilienmakler per Telefon anrufen - 4 Minuten
    (Grundstück, Telefon, extra Option)
  3. Im Fernsehen „Daheim bei den Sims” ansehen - 10 Stunden 56 Minuten
    (Grundstück, Fernseher, extra Option)
  4. Double Shot Kaffee trinken - 1 Minute
    (Grundstück, Kaffeemaschine)
  5. Einen Sim zum Park schicken
    (Park antippen und einen Sim per Simfinder hinpfeifen)
  6. Mit Enten im Park Versteigerung simulieren - 1 Minute
    (Park, Ententeich, Enten antippen, „Auktion mit Enten simulieren”, extra Option)
 Hinweis: Der Ententeich ist der Bereich des Sees im Park, in dem die Enten schwimmen. Es gibt noch den Angelbereich am Steg und das Rennboot.
  7. Hände im Waschbecken waschen - wenige Sekunden
    (Grundstück, egal welches Waschbecken)
  8. Das Immobilienbüro bauen
    (Stadtplan, Dauer und Kosten hängen davon ab, was Du schon an Arbeitsplätzen gebaut hast; geht nur wenn sonst nichts anderes gebaut wird, mindestens 500§, 4 Stunden)
 Hinweis: das Immobilienbüro befindet sich ganz rechts auf dem Stadtplan, Strandseite. Das Icon sollte leicht blinken.
 Hinweis: Die Aufgabe ist erst erledigt, wenn Du das bunte, blinkende Icon des Immobilien-Büros antippst.
  9. Job als Immobilienmakler antreten
    
Hinweis: Tippe das Immobilienbüro an. Das Karrieremenü öffnet sich. Tippe den Aktenkoffer eines Sims an und wähle im nächsten Menü bei „Immobilienmakler” „Job annehmen”.
  10. Sim zum Sound einer Stereoanlage tanzen lassen - 2 Minuten
    (Grundstück, Stereoanlage, welcher Sim und welche der Optionen ist egal)
Hinweis:
Es lohnt sich, das Haus gleich zu bauen, weil dort einige 3-Sterne Objekte drin sind, die während der folgenden Quests häufig gebraucht werden. Außerdem ist dort auch ein 3-Sterne Auto.
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Level 10 - Die Geheimnisvolle Insel

Beitrag von Erin » Di 27. Jan 2026, 22:22

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

5) Die Geheimnisvolle Insel
- Level 10
- Zeitlimit: 2 Tage

  1. Nachrichten ansehen - 4 Minuten
    (Grundstück, Fernseher)
  2. Geheimnisvolle Insel auf einem Globus finden - 1 Minute
    (Grundstück, Globus, extra Option) 

    Hinweis: Du findest den Globus im Home Store, Reiter „Neues” und „Dekorationen” - Filter „Tischdekorationen“ Kosten: 10.000§
  3. Auf einem Computer Brücken-Baupläne herunterladen - 5 Minuten
    (Grundstück, Computer, extra Option)
  4. Brückenpläne in einen Briefkasten werfen - wenige Sekunden
    (Grundstück, Briefkasten an der Straße, extra Option, „Brückenpläne per Post senden”)
 Hinweis: Das geht nur während dieser Quest
  5. Bautrupp per Telefon anrufen - 10 Minuten
    (Grundstück, Telefon, extra Option)
  6. „Found” im Fernsehen ansehen - 14 Minuten
    (Grundstück, Fernseher, extra Option)
  7. Kräutertee trinken - 1 - 2 Minuten
    (Grundstück, Teeset) 
Hinweis: Das Teeset „Billigkocher” findest du im Home Store unter „Küche”
  8. Bautrupp per Telefon anrufen - 10 Minuten
    (Grundstück, Telefon, extra Option)
  9. Ungeduldig schlafen - 13 Stunden 47 Minuten
    (Grundstück, Bett, extra Option)

  10. Brücke der geheimnisvollen Insel bauen
    (Auf dem Stadtplan bei den Strandgrundstücken, geht nur, wenn gerade nichts anderes gebaut wird,
    Kosten und Dauer können variieren. Bei meinem Durchgang waren es: 13.600§ plus 5x Hammer, 3 x Nägel, 1 x Bretter - 8 Std 20 Min)
    Hinweis: Die Quest gilt erst als abgeschlossen, wenn der Bau mit tippen auf das blinkende Iccon abgeschlossen wurde!
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Level 11 - Jäger des verlorenen Artefaktes

Beitrag von Erin » Do 29. Jan 2026, 15:28

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

6) Jäger des verlorenen Artefaktes
Level 11
Zeitlimit: 2 Tage

  1. Die geheimnisvolle Insel besuchen
    
(Tippe auf das Icon der Brücke auf dem Stadtplan oder dort, wo Du sonst in den Stadtplan gelangt bist. Es gibt dort jetzt drei Icons, das
 Symbol für die Insel ist ein Vulkan.)
  2. Ein Monument antippen
    
(Gleich vorne links neben der Brücke ist schon das erste und pulsiert fröhlich vor sich hin, sieht aus wie ein Erdklumpen, Farbe zunächst noch schwarz-weiß, später braun-grün. Tippe das an und merke Dir, wo das steht, das ist das erste, was Du später bauen kannst/sollst!) Hinweis: Weil so oft die Frage auftaucht, wie Du die Dinger da kriegst - das Sammeln geht erst los, wenn die Quest vollständig abgeschlossen ist, also: weitermachen!
 Ansonsten lies auch den Artikel über die Monumente: Hier klicken.
  3. Fetten Schmöker lesen - 18 Stunden 3 Minuten
    
(Grundstück, normales Bücherregal, kann schon vorher gestartet werden)
 Hinweis: Bei Beenden erscheint schon das erste „Artefakt", eine Spitzhacke, sie fliegt vom Sim aus nach oben und verblasst.
  4. Reste aus Kühlschrank - wenige Sekunden
    
(Grundstück, Kühlschrank)
  5. Im Müll nach Artefakten suchen - 8 Minuten
    
(Grundstück, erst den Mülleimer vorm Haus umstoßen, dann den Müll antippen („Artefakte suchen", extra Option - dabei erscheint Gold, eines der seltensten Artefakte.)
  6. Das dritte Artefakt finden
    
(Dies geht nur per Zufall, mache am Besten die kürzesten Aktionen, wie Toilette benutzen, Hände waschen, Espresso trinken usw., die gratis abgeschlossen werden können. Meist ist das nach 5 bis 10 Aktionen gefunden.)
  7. „Die Reichtümer der Erde" auf Level 1 verbessern
    
(Geh auf die Insel und tippe das Monument an, das der Brücke am nächsten ist. Symbol ist ein Erdklumpen, Farbe ist braun-grün. Dann tippe auf den Hammer, der sich mit „Jetzt bauen" abwechselt.
 Danach siehst Du, wieviele Ressourcen oder LP Du für Level 2 brauchst.
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Level 12 - Ross und Reiter

Beitrag von Erin » So 1. Feb 2026, 16:06

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

7) Ross und Reiter
Level 12
Zeitlimit: 2 Tage

  1. Mit einem Teleskop Pferde suchen - 5 Minuten 
(Grundstück, Teleskop aus dem Home Store im Reiter „Hobby- und Karriereobjekte” für 3.490§, „Pferd suchen”, extra Option)
  2. Geheimnisvolle Insel besuchen (sofort erledigt)
  3. Überwucherten Stall finden (Tippe dort das (pulsierende) Symbol mit den Pferden an. Links vom Vulkan.)
Hinweis: lass Dich bitte nicht von der Anzeige verwirren, dass Du den Stall bauen sollst. Der Stall muss in dieser Quest gebaut werden und kann *nicht* vorher gestartet werden!
Hinweis: Die Anzeige kann auch nicht erscheinen. Lass Dich davon auch nicht verwirren^^
  4. Die mysteriöse Nummer anrufen - 2 Minuten 
(Grundstück, Telefon, extra Option)
  5. Handbuch der Pferdepflege lesen - 9 Stunden 30 Minuten 
(Grundstück, normales Bücherregal, extra Option)
  6. Erneut die mysteriöse Nummer anrufen - 4 Minuten 
(Grundstück, Telefon, extra Option)
  7. Per Computer einen Schlosser suchen - 6 Minuten
(Grundstück, Computer, extra Option,)
  8. Den Stall bauen (Geh auf die Insel und tippe das Icon vom Stall an, jetzt kannst Du den bauen. Kosten und Dauer abhängig davon, was bisher gebaut wurde, in meinem Durchgang waren es 9 Std 30 Min, 51.000§ plus 4 x Hammer, 2 x Nägel, 1 x Bretter (Statt Werkzeuge können LP benutzt werden.) 
Hinweis, weil es so oft gefragt wird: Kann ausdrücklich NICHT vorher gestartet werden!
Hinweis 2: Die Aufgabe ist erst erledigt, wenn Du das bunt blinkende Icon vom Stall antippst!
  9. Einen Sim zum Stall schicken 
(Tippe den Stall an und pfeife einen Sim herüber, sofort erledigt)
  10. Chaos vor dem Platz beseitigen 
(Stall, tippe das Ausrufezeichen an. Wenn keins da ist: das liegende Metallfass vorn am Eingang zu den Boxen rechts.)
  11. 4 Sims zum Stall schicken (Stall, wird sofort als erledigt gekennzeichnet, 8 sind noch besser, siehe nächste Aufgabe!)
  12. Mit Deinen Sims Chaos auf dem Platz beseitigen 
(Stall, Dauer: Kleiner Steinhaufen - 3 Stunden 48 Minuten, Baumstumpf - 5 Stunden 42 Minuten, Wildgras - 28 Sekunden, Unkraut 5 Minuten, Alter Reifen - 1 Stunde 26 Minuten, Großer Steinhaufen - 6 Stunden 38 Minuten, Disteln - 29 Minuten, Wassertrog - 9 Stunden 30 Minuten 
Hinweis: nimm am besten gleich 8 Sims, wenn du hast, die können das auch alles gleichzeitig bearbeiten. Dann brauchst du ingesamt nur 10 Stunden.
Noch’n Hinweis: Manchmal kommen keine Ausrufezeichen, oder du kannst etwas nicht antippen. Wenn es auch nach Neustart/Cache leeren etc. nicht hinhaut, wende dich an den Support.
  13. Den Pferdekanal ansehen - 46 Minuten 
(Grundstück, Fernseher, extra Option)
  14. Anderen Sim zur Übung bürsten - 3 Minuten
(soziale Interaktion, extra Option, „Bürsten üben”).
Hinweis: Sieh dir unbedingt die Aktion an – meiner Meinung nach eine der witzigsten Quest-Aufgaben überhaupt :D
  15. Einen Sim ermutigen - 4 Minuten 
(soziale Interaktion, extra Option, „Ermutigen üben”)
  16. Eine Box reparieren - 1 Stunde 5 Minuten, 30.000 §
Hinweis: ist erst erledigt, wenn Du das blinkende grüne Icon von der fertigen Box antippst
  17. Den Stallbesitzer zurückrufen - 2 Minuten 
(Grundstück, Telefon, extra Option, „mysteriöse Nummer”)
  18. Dem Stall ein Pferd hinzufügen 
(Zurück zum Stall, tippe das grüne Icon der Box an, 15.000§ oder 10 SP)
  19. Das Pferd füttern - 6 Minuten 
(Stall, Sim hinrufen, Pferd antippen, „Pferd füttern”)
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Level 13 - Kindliche Selbstfindung

Beitrag von Erin » So 1. Feb 2026, 20:33

Januar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

8) Kindliche Selbstfindung
Level 13
Zeitlimit: 2 Tage

  1. Dokumentation ansehen - 46 Minuten
    (Grundstück, Fernseher, „Dokumentation”, kann vorher gestartet werden)
  2. „Linsenstraße” im Fernsehen ansehen - 7 Minuten
    (Grundstück, Fernseher, extra Option)
  3. Windel wechseln - wenige Sekunden
    (Soziale Interaktion zwischen Erwachsenem und Baby, Baby in der Wiege antippen „Windel wechseln)
    
Hinweis: Interessante Art, Windeln zu wechseln^^
  4. Raum vergrößern oder erstellen
    (Grundstück, Baumodus, Haus -> Räume, 1×2 Felder reicht, 40§)
  5. Im Kinderland ein Puppenhaus für das Kleinkind kaufen
    (Kinderland oder Grundstück im Home Store, Reiter „Kleinkind”, kostet entweder 7.000§, 7 oder 12 LP)
  6. Spezialkaffee trinken - 4 Minuten
    (Grundstück, Kaffemaschine, „Schicker Kaffee”)
  7. Geografie an einem Globus studieren - 9 Stunden 1 Minute
    (Grundstück, Globus, extra Option)
 Hinweis: Du hast schon mal einen Globus gekauft. Der ist jetzt entweder da, wo du ihn zuletzt hingestellt hast, oder im Inventar - Dekorationen, Filter „Tischdekorationen“. Wenn du ihn verkauft hast oder er sonst irgendwie verlustig ging, musst du ihn für 10.000§ neu kaufen.
  8. Am Teich über das Leben nachdenken - 6 Minuten
    (Park, Ententeich antippen)
  9. Statue im Park um Rat fragen - 2 Minuten
    (Grundstück, bei den Schachfiguren steht eine Statue in „Denkerpose”, die antippen)
  10. Statue im Park anstarren - wenige Sekunden
    (Selbe Statue, selbe Vorgehensweise)
  11. Ernsten Rat von Denker-Statue einholen - 7 Stunden 7 Minuten
    (Selbe Statue, selbe Vorgehensweise)
  12. Zum Sound einer Stereoanlage tanzen - 2 Minuten
    (Aktion egal, Dauer auch egal, ist sofort erledigt, sobald der Sim zu tanzen beginnt)
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Level 14 - Schwimmspaß Deluxe

Beitrag von Erin » Fr 6. Feb 2026, 14:22

Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen

9) Schwimmspaß Deluxe
Level 14
Zeitlimit: 2 Tage

  1. Schwimmzentrum bauen
    (Kosten und Dauer je nachdem, was du bereits gebaut hast, in meinem Durchgang waren es 9 Std 30 Min, 102.000§ plus 4 x Hammer, 3 x Nägel (Oder statt Werkzeugen ausreichend LP)
 Hinweis: die Aufgabe ist erst erledigt, wenn du das bunte, blinkende Icon des Schwimmzentrums antippst!
  2. Einen Sim zum Schwimmzentrum schicken
    (Schwimmzentrum, Sim per Simfinder hinpfeifen, sofort erledigt)
  3. Rutsche im Schwimmzentrum bewundern - wenige Sekunden
    (Schwimmzentrum, Kreiselrutsche hinten antippen, „Rutsche bewundern”)
  4. Sprungbrett ehrfürchtig bewundern - 1 Minute
    (Schwimmzentrum, irgendein Sprungbrett, „besorgt dreinschauen”)
  5. Wumpel um Rat fragen - 6 Minuten
    (Schwimmzentrum, Wumpel ist die bekloppte Hasendame, die am Eingang des Schwimmzentrums wild tanzt, tippe das Viech sie an)
  6. Im Bademeister-Stuhl alles überwachen - 6 Minuten (sofort erledigt)
    (Schwimmzentrum, Bademeisterstuhl, „Überwachen”)
  7. Ein Sprungbrett benutzen - 9 minuten
    (Schwimmzentrum, Damit wird das Hobby „Kunstspringen” eingeführt, es reicht schon die kürzeste Aufgabe, tippe nach Ablauf der Zeit das Ausrufezeichen an.)
  8. Rutsche erfürchtig bewundern - 9 Stunden 59 Minuten
    (Schwimmzentrum, „Schrottrutsche” (diese Kreiselrutsche ganz hinten), „Besorgt dreinschauen”) 
(Keine Ahnung, wie dieser Übersetzungsfehler zustande kommt^^)
  9. Nett zu einem Sim sein - 1 Minute (soziale Interaktion)
  10. Die Rutsche benutzen - 2 Stunden 42 Minuten
    (Schwimmzentrum, Rutsche)
Hinweis: lass den Sim im Wasser, den brauchst du gleich genau da^^
  11. Einen Sim im Becken anspritzen - wenige Sekunden
    (Schwimmzentrum, soziale Interaktion im Wasser: tippe einen Sim im Wasser an, „Bombe machen”) Hinweis: es reicht, wenn der aktive Sim im Schwimmbad am Beckenrand steht und du dann den Sim im Wasser antippst.
  12. Einen Sim in ein Becken werfen - wenige Sekunden
    (Schwimmzentrum, soziale Interaktion im Wasser: tippe einen Sim im Wasser an, „Schubsen”)
  13. In einem Becken mit einem Sim reden - 4 Minuten
    (Schwimmzentrum, soziale Interaktion im Wasser: tippe wieder einen Sim im Wasser an, „Plaudern”,)
  14. Mit Wumpel reden - 1 Minute (Schwimmzentrum, Wumpel)
  15. Noch einmal mit Wumpel reden - 3 Minuten
    (Schwimmzentrum, Wumpel antippen, „Langsam mit Wumpel reden”)
  16. Die Rutsche benutzen - 2 Stunden 42 Minuten
    (Schwimmzentrum, Rutsche)
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PetraHeikeTAC
Bewertung: 4%
Ein neuer Fall: Erbe der Geheimnisse, 113.0.2
iOS 26.3.1

Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
Geisterhäuser am Vulkan und hinter der Kunsthalle.
Gesperrt