Influence-Island 2026 - ab Staffel 78 aufwärts

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Erin
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Influence-Island 2026 - ab Staffel 78 aufwärts

Beitrag von Erin » Fr 9. Jan 2026, 20:41

Link zu den FAQ hier im Forum: Influence Island FAQ

10 Clan-Mitglieder, bei 5 Tagen weniger
Du beginnst mit 4 (vielleicht nur 3) kostenlosen Versuchen. Alle 2 Stunden und 40 Minuten erhältst du einen weiteren kostenlosen Versuch; der Timer dafür beginnt mit Gebrauch des ersten Versuchs. Die Versuche werden nicht über 4 addiert, wenn du nicht spielst.
Jeder weitere Versuch kostet 15 SP.
  • Eine Bestechung ist eine Erfolgsgarantie, wenn dir nur noch 15 Punkte Einfluss fehlen. Ungenutzte Bestechungen werden in die nächste Herausforderung übernommen. Kaufe eine Bestechung, um deinem Sim einen unfairen Vorteil zu verschaffen.
  • Schokolade ist der beste Weg, um mit deinen Beeinflussungsbemühungen zum Erfolg zu kommen. Mit Schokolade kannst du niemals scheitern. Sie wird nach jeder Herausforderung zurückgesetzt!

Die Tabelle ist über mehrere Influence Island Events entstanden. Wir mussten jeweils 10 Clan Mitglieder erreichen und hatten manchmal 5, manchmal 10 Tage dafür Zeit. Die Zahlen waren jedesmal gleich.
Änderungen sind, wie immer, vorbehalten.
Influence_Island_2025_10mates_JPG.jpeg
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Erin
Zauberer
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Influence Island Staffel 78: „Gegenkultur“ V2 - 5 Tage

Beitrag von Erin » Fr 9. Jan 2026, 20:48

Influence Island Staffel 78: „Gegenkultur“ V2 beginnt am 10. Januar
Laufzeit 5 Tage - 8 Clanmitglieder

V2 = Umfärbungen von Staffel 26: "Shabby Chic-Küche" - Mai 2022.

(Bilder folgen.)
Zuletzt geändert von Erin am Di 13. Jan 2026, 17:18, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Info zugefügt
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Petra
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Re: Influence Island Staffel 78: „Gegenkultur“ V2 - 5 Tage

Beitrag von Petra » Sa 10. Jan 2026, 16:20

Und hier kommen auch schon die Nachkaufpreise
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Re: Influence-Island 2026 - ab Staffel 78 aufwärts

Beitrag von kawasunny » Di 13. Jan 2026, 13:35

Hallo an alle,also bei mir sind es nur 8 Clanmitglieder dieses Mal.Hab noch nicht so ganz geblickt woraus sich die Unterschiede bei Influenz Island ergeben.Manchmal hab ich 3 versuche manchmal 4 unterschiedliche Zeiten und die Menge der clanmitglieder ändern sich von Mal zu Mal.Sonst ergeben sich die Unterschiede ja oft aus der Spielstufe aber hier wirkt es willkürlich.
Liebe Grüße Kawa
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Re: Influence-Island 2026 - ab Staffel 78 aufwärts

Beitrag von Petra » Di 13. Jan 2026, 14:59

kawasunny hat geschrieben:
Di 13. Jan 2026, 13:35
Hallo an alle,also bei mir sind es nur 8 Clanmitglieder dieses Mal.Hab noch nicht so ganz geblickt woraus sich die Unterschiede bei Influenz Island ergeben.Manchmal hab ich 3 versuche manchmal 4 unterschiedliche Zeiten und die Menge der clanmitglieder ändern sich von Mal zu Mal.Sonst ergeben sich die Unterschiede ja oft aus der Spielstufe aber hier wirkt es willkürlich.
Liebe Grüße Kawa
8 Clanmitglieder in 5 Tagen.
Wann es wie ist, wissen vermutlich nur die Firemonkeys (oder auch nicht)
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Erin
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Re: Influence Island Staffel 78: „Gegenkultur“ V2 - 5 Tage

Beitrag von Erin » Di 13. Jan 2026, 17:37

kawasunny hat geschrieben:
Di 13. Jan 2026, 13:35
Hallo an alle,also bei mir sind es nur 8 Clanmitglieder dieses Mal.Hab noch nicht so ganz geblickt woraus sich die Unterschiede bei Influenz Island ergeben.Manchmal hab ich 3 versuche manchmal 4 unterschiedliche Zeiten und die Menge der clanmitglieder ändern sich von Mal zu Mal.Sonst ergeben sich die Unterschiede ja oft aus der Spielstufe aber hier wirkt es willkürlich.
Liebe Grüße Kawa
Bei einer Laufzeit von 5 Tagen sind es immer weniger als 10 Clanmitglieder. Das steht auch im Öffnungspost so drin. Im Beitrag für dieses aktuelle Event habe ich Laufzeit und Anzahl der geforderten Clanmitglieder vorhin nachgetragen.

Im letzten Insel-Event hatten wir bei einer Laufzeit von 10 Tagen und 10 Clanmitglieder tatsächlich nur 3 Versuche, die Wartezeit war - wie jetzt auch - 2 Stunden 40 Minuten.

Eine ganze Weile zuvor war die Laufzeit 10 Tage, 8 Clanmitglieder und die Wartezeit 8 Stunden bei 3 Versuchen. Ich denke, die Firemonkeys lesen Feedback und passen dann mehrmals an. Auf der einen Seite steht die Zufriedenheit der Spieler und auf der anderen, dass sie auch Geld verdienen müssen. Die Balance zu finden ist wahrscheinlich nicht einfach.
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Haus für Nachbarn:
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