Fragen, Probleme sowie Tipps & Tricks zu den (Entdeckungs-)quests
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Erin
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Beitrag
von Erin » Fr 6. Feb 2026, 14:43
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
10) Level 15 - Das verborgene Einhorn
Zeitlimit: 3 Tage
- Springreiten-Tor inspizieren - wenige Sekunden
(Tippe den Reitstall auf der Insel an und dort das (pulsierende) Icon vom Springreiten-Tor auf der rechten Seite an, es ist noch grau unterlegt, sofort erledigt)
Hinweis: Ein Sim ist hierfür nicht nötig
- Pferd inspizieren - wenige Sekunden
(Reitstall, zwischen Springreiten-Areal und See ist ein weißes Einhorn aufgetaucht. Tippe es an.)
Hinweis: Jetzt ist ein Sim im Stall nötig;
Noch ein Hinweis: Du musst zwischen einem Haus und dem Stall hin- und herpendeln, lasse am Besten gleich einen Sim dort und pendle per Simfinder
- Einhorn-Horn untersuchen - wenige Sekunden
(Reitstall, tippe erneut das Einhorn an, „Horn inspizieren".)
- Mit Einhorn reden - 2 Minuten
(Reitstall, tippe nochmal das Einhorn an.)
- Nach Hause gehen und einen Freund anrufen - 4 Minuten
(Grundstück, Telefon)
Hinweis: Das kann auch ein Sim machen, der schon zu Hause herumlungert. Der kann die Aufgabe auch vorher schon starten.
- 2 Sims zum Stall rufen - sofort erledigt
(Tippe den Reitstall an und rufe zwei Sims per Trillerpfeife)
- Mit Sim lachen - 5 Minuten
(Soziale Interaktion, extra Option)
- Einen Baum inspizieren - 2 Minuten
(Reitstall, am See ist über einem Baum jetzt ein Ausrufezeichen. Tippe es an. „Erkunden")
Hinweis: Es ist wurscht, welche der fünf Hängebirken um den Teich du antippst.
- Mit einem Sim über Einhörner reden - 1 Minute
(soziale Interaktion, extra Option)
- Auf einem Computer über Einhörner informieren - 14 Minuten
(Grundstück, Computer, „Einhörner suchen", extra Option)
- Mit einem Sim über scheue Einhörner reden - 2 Minuten
(soziale Interaktion, extra Option)
- „Regen am Bogen" lesen - 7 Minuten
(Grundstück, normales Bücherregal, extra Option)
Absolut unwichtiger Hinweis: die Aufgabe heißt auf Englisch „pooping rainbows", was soviel heißt wie „Regenbögen kacken"! 
- Mit einem Sim über das Einhorn reden - 1 Minute
(soziale Interaktion, extra Option, „Über Einhörner reden")
- Regenbogen-Törtchen machen - 9 Stunden 1 Minute
(Herd, extra Option)
- Einen Sim zum Stall schicken
(Reitstall, sofort erledigt)
- Regenbogen-Törtchen ablegen - wenige Sekunden
(Reitstall, tippe das leuchtend blaue, pulsierende Kreuz am Boden vor dem Springreiten-Areal an.)
Hinweis: Da sollte jetzt auch ein Ausrufezeichen auftauchen. Antippen musst du aber trotzdem das Kreuz!
- Auf das Einhorn warten - 11 Stunden 53 Minuten
(Reitstall, über einem der Bäume am See leuchtet wieder ein Ausrufezeichen. Tippe es an)
Hinweis: Es ist wieder egal, welche der fünf Hängebirken um den See du antippst.
- Tief schlafen - 6 Stunden 11 Minuten
(Bett, „Tiefschlaf", kann vorher gestartetwerden)
- Zum Stall gehen
(Schicke wieder einen Sim zum Reitstall, sofort erledigt)
- Zettel lesen - 1 Minute
(Reitstall, tippe das leuchtend blaue, pulsierende Kreuz am Boden vor dem Springreiten-Areal an.)
Hinweis: Da sollte jetzt auch ein Ausrufezeichen aufgetaucht sein.
- Das Springreiten-Tor reparieren - 8 Stunden - Kosten 50.000§
(Reitstall, das Icon antippen)
Hinweis: Die Aufgabe ist erst erledigt, wenn du nach den 8 Stunden wieder das jetzt farbig pulsierende Bild antippst, achte auf die Zeit!
Ein neuer Fall: Erbe der Geheimnisse, 113.0.2
iOS 26.3.1
Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
Geisterhäuser am Vulkan und hinter der Kunsthalle.
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Erin
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Beitrag
von Erin » Sa 7. Feb 2026, 20:38
Für diese Quest brauchst du ein Kleinkind (besser noch zwei, dann kann eins immer vorschlafen).
Um aus einem Baby ein Kleinkind zu machen, musst Du für 5 LP eine Geburtstagstorte backen (1 Tag), dann das Baby antippen und „Geburtstag haben” wählen
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
11) Level 16 - In da Clubhaus (Kleinkind erforderlich!)
Zeitlimit: 2 Tage
- Ein Kleinkind Schläfchen machen lassen - 23 Minuten
(Grundstück, Kleinkind, Bett, „Schläfchen", kann vorher gestartet werden)
Hinweis: Falls es in einem „Erwachsenen-Bett" nicht klappt, versuch es mit einem Bett für Kleinkinder, diesen ganz lütten Dinger aus dem Kleinkind-Bereich im Home Store.
- Ein Kleinkind zum Schwimmzentrum schicken
(Schwimmzentrum, Kleinkind hinpfeifen, sofort erledigt)
- Das Zauberschloss erkunden - 2 Minuten
(Schwimmzentrum, in der Nähe des Tier-Plantschbeckens ist ein kleines, knallbuntes Spielhaus)
- Wumpel bitten, deinem Kleinkind vorzulesen - 5 Minuten
(Schwimmzentrum, Kleinkind, vorn am Eingang ist die verrückt tanzende Häsin Wumpel aufgetaucht, das Kleinkind muss aktiv sein, dann Wumpel antippen, „Wumpel bitten, die Geschichte vorzulesen")
- Kleinkind einen Snack geben - 57 Minuten
(soziale Interaktion zwischen Erwachsenem und Kleinkind, extra Option, „Kleinkind einen Snack geben!" oder „Snack bekommen!", je nachdem, wer aktiv ist)
- Im Schwimmzentrum mit der Katze spielen - wenige Sekunden
(Schwimmzentrum, Kleinkind, tippe die Katze an, die gerade bei den tanzenden Bäumen aufgetaucht ist oder irgendwo herumläuft.)
Hinweis: Das ist „Professor Schnurr"
- Baum nach herausgetrennter Seite absuchen - 8 Stunden 4 Minuten
(Schwimmzentrum, Kleinkind, tippe einen der tanzenden Bäume an, „Einen tanzenden Baum suchen!")
- Mit Professor Schnurr reden - wenige Sekunden
(Schwimmzentrum, Kleinkind, tippe die Katze im Schwimmzentrum nochmal an.)
Hinweis: Die Katze namens Professor Schnurr wackelt gern im Schwimmbad herum. Irgendwo ist die schon.
- Im Spielhaus Katzenurlaub machen - 2 Stunden 3 Minuten
(Schwimmzentrum, Kleinkind, Spielhaus im Schwimmzentrum, „Katzenurlaub machen")
- Dein Kleinkind mit einem Baum tanzen lassen! - 3 Minuten
(Schwimmzentrum, Kleinkind, tippe einen Baum an, „Tanzen, tanzen, tanzen!")
- Wumpel bitten, deinem Kleinkind vorzulesen - 5 Minuten
(Schwimmzentrum, nur Kleinkind, Wumpel antippen, „Wumpel bitten, die Geschichte vorzulesen")
- Dein Kleinkind Schläfchen machen lassen - 23 Minuten
(Bett, wie oben, kann vorher gestartet werden)
- Mit dem Elefanten im Schwimmzentrum reden - 6 Stunden 1 Minute
(Schwimmzentrum, Elefant im Tier-Plantschbecken, Kleinkind, extra Option, „Mit dem Elefanten reden")
Absolut unwichtiger Hinweis: Der Elefant ist ja wohl mal totaal niedlich! (Soll ich Euch sagen, sagt meine Helferin Maja
)
- Erwachsenen zum Schwimmzentrum schicken
(sofort erledigt (Pipipfützen sind aufgetaucht!))
- Pipipfützen aufwischen! - wenige Sekunden
(Schwimmzentrum, Erwachsener, eine Pfütze reicht, „sauber machen“)
- Tanzenden Baum nach Schatz absuchen - 9 Stunden 1 Minute
(Schwimmzentrum, Kleinkind, tippe einen Baum an, „Schatz suchen")
- Mit Wumpel tanzen - 1 Minute
(Schwimmzentrum, Kleinkind, Wumpel, „Mit Wumpel tanzen")
- Kleinkind Kekse füttern - 5 Minuten
(soziale Interaktion zwischen Erwachsenem und Kleinkind, „Kekse füttern" oder „Mit Keksen gefüttert werden" (je nachdem, wer aktiv ist), extra Option)
- Ein Kleinkind Schläfchen machen lassen - 23 Minuten
(Bett, kann vorher gestartet werden)
Hinweis: Falls es oben nur im Bett für Kleinkinder ging, könnte das diesmal wieder so sein...
- Ein Kleinkind zum Schwimmzentrum schicken (sofort erledigt)
Hinweis: Ein Einhorn ist aufgetaucht und kann vom Kleinkind gefüttert werden. Das ist auch sehr niedlich! Wenn auch für die Quest leider absolut irrelevant.
- Auf dem Riesenreifen-Dreirad fahren - 1 Minute
(Schwimmzentrum, vorn links vorm Eingang ist ein Riesenreifen-Dreirad aufgetaucht)
Hinweis: Dieses Herumflitzen ist oberniedlich! 
- Magisches Buch zum Spielhaus zurückbringen - 2 Stunden 3 Minuten
(Schwimmzentrum, Kleinkind, Spielhaus)
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Haus für Nachbarn:
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Erin
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Beitrag
von Erin » So 8. Feb 2026, 20:04
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
12) Level 17 - Vorbereitung für Kinder
Zeitlimit: Keins
- Grundschule von Sim Town bauen
((Stadtplan, Dauer und Kosten hängen davon ab, was Du schon an Arbeitsplätzen gebaut hast; in meinem Durchgang waren es 14 Stunden 15 Minuten, 70.000§; geht nur, wenn gerade kein anderer Arbeitsplatz gebaut wird.)
Hinweis: Du findest die Grundschule neben dem Schwimmzentrum. Das Icon pulsiert.
Die Aufgabe ist erst erledigt, wenn Du nach Ablauf der Zeit das pulsierende, bunte Icon antippst.
- Einen Schreibtisch kaufen
(Entweder im Kinderland, erreichbar über den Stadtplan, oder im Home Store im Reiter „Kind", kostet zwischen 700§ und 5 LP)
- Ein Kinder-Bücherregal kaufen
(Kinderland / Grundstück -> Home Store im Reiter „Kind", kostet zwischen 4.000§ und 5 LP)
- „Harriet Putter" lesen - 3 Stunden
(Grundstück, Kinder-Bücherregal, extra Option)
Hinweis: Du musst das Regal natürlich erstmal aufstellen^^
- „Alles, was du wissen musst" lesen - 4 Minuten
(Kinder-Bücherregal, extra Option)
- Ein Kinderbett kaufen -
(Kinderland / Grundstück -> Home Store im Reiter „Kind", die großen Einzelbetten für Sim-Kinder, Kosten zwischen 1.500§ und 3000§ oder 5 LP)
- Ein Trampolin kaufen
(Kinderland / Grundstück -> Home Store im Reiter „Kind", 3.000 - 9000 § oder 12 LP)
- Das Trampolin feiern - 6 Minuten
(Grundstück, Trampolin aufstellen und antippen)
- Käse-Tomaten-Toast zubereiten - 1 Minute
(Grundstück, Herd, „Kochen", „Käse-Tomaten-Toast")
Hinweis: Du brauchst sowohl einen Toaster als auch einen Herd auf einem Grundstück, tippe entweder das eine oder das andere an.
- Einen Film im Fernsehen ansehen - 1 Stunde 26 Minuten
(Grundstück, Fernseher, „Einen Film ansehen", kann schon vorher gestartet werden)
Hinweis: kann auch mit Kleinkind klappen
- Den Denker um Rat fragen - 18 Stunden 32 Minuten
(Park, die Statue bei den Schachbrettern, „Um Rat fragen")
- Unhöflich zu dem Denker sein - 1 Minute
(Park, nochmal die Statue bei den Schachbrettern, „Unhöflich sein")
- „Die Sims" auf einem PC spielen - 46 Minuten
(Grundstück, Computer, „Die Sims spielen", kann schon vorher gestartet werden)
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Erin
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Beitrag
von Erin » Mo 9. Feb 2026, 22:59
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
13) Level 18 - Küchenschlacht
Zeitlimit: 3 Tage
- Das Restaurant bauen
(geht nur, wenn gerade kein anderes öffentliches Gebäude oder Geschäft im Bau ist.)
(Kosten und Dauer je nachdem, was du bereits gebaut hast,
in meinem Durchgang waren es 16 Stunden 30 Minuten, 221.000§ plus 10 x Hammer, 7 x Nägel, 2 x Bretter) (Oder statt Werkzeugen ausreichend LP)
Hinweis: die Aufgabe ist erst erledigt, wenn du das blinkende Icon vom Restaurant antippst!
- Einen Sim zum Restaurant schicken
(per Simfinder, sofort erledigt)
- Nett zum Griesgram sein - 4 Minuten
(Restaurant, unten vor dem Eingang ist der Griesgram aufgetaucht. Tippe ihn an, und sei nett.)
- Spezialgericht des Griesgrams kosten - 1 Minute
(Restaurant, tippe den Griesgram nochmal an, extra Option, „Spezialgericht kosten")
Hinweis: der Sim übergibt sich. Die Pfütze musst Du später selbst wegwischen.
(Lustiges Detail beim Test: voll auf die Füße vom Griesgram gereihert.
Braver Sim)
- Beim Griesgram beschweren - 2 Stunden 3 Minuten
(Restaurant, nochmal den Griesgram antippen, extra Option, „Beschweren")
- Per Telefon den ersten Richter anrufen - 3 Minuten
(Grundstück, Telefon, extra Option, „Richter anrufen“)
- Wumpels Bestellung aufnehmen - 5 Minuten
(Grundstück, Wumpel, extra Option, „Bestellung aufnehmen“)
Hinweis: Die verrückte Sim-Dame in Hasenkostüm erscheint auf dem Grundstück, auf dem du gerade per Telefon den Richter angerufen hast, meist vorn am Mülleimer, manchmal auch mitten im Haus.
- Für Wumpel irgendwas zubereiten - 1 Minute
(„Kochen", am Besten „Käse-Tomaten-Toast", nach 1 Min das Icon antippen)
Hinweis: Fürs Käse-Tomaten-Toast brauchst du auf dem Grundstück einen Toaster und einen Herd.
- Wumpel Essen servieren - 10 Minuten
(Grundstück, gefüllte Teller, extra Option, „Wumpel bedienen")
Hinweis: Danach verschwindet Wumpel wieder.
- Per Telefon den zweiten Richter anrufen - 3 Minuten
(Grundstück, Telefon, extra Option, „Richter anrufen")
- Bestellung des Weihnachtsmannes aufnehmen - 5 Minuten
(Grundstück, Wumpel ist weg, Weihnachtsmann ist da. Tippe ihn an, „Bestellung aufnehmen")
Hinweis: Der Weihnachtsmann rennt gern im Haus herum und setzt sich irgendwo hin. Sei auch mal nett zu ihm, dann findest du ihn immer wieder. Und lass auch mal Sims anderer Altersstufen mit ihm interagieren, es ist alles sehr niedlich *_*
- Pizza für den Weihnachtsmann zubereiten - 40 Minuten
(Grundstück, Herd „Kochen", „Pizza")
Hinweis: für die Pizza wird Mikrowelle (mind. 1 Stern) als zweites Kochgerät gebraucht.
Wenn auf dem Grundstück keine steht, musst du eine kaufen und hinstellen.
Außerdem brauchst du einen Sim mit Kochhobby auf Level 2.
- Weihnachtsmann Essen servieren - 10 Minuten
(Grundstück, gefüllte Teller, extra Option, „Weihnachtsmann bedienen")
Hinweis: Funktioniert mit jeglichem gekochten Essen, es kann also auch der restliche Käse-Tomaten-Toast von vorhin sein.
- Per Telefon den letzten Richter anrufen - 3 Minuten
(Grundstück, Telefon, „Richter anrufen", extra Option)
- Bestellung des Griesgrams aufnehmen - 8 Stunden 4 Minuten
(Grundstück, Weihnachtsmann ist weg, Griesgram ist da, tippe ihn an, „Bestellung aufnehmen")
Hinweis: Auch der Griesgram hält sich gern im Haus auf.
- Quiche für den Griesgram zubereiten - 4 Stunden
(Grundstück, Herd, „Kochen", „Quiche")
Hinweis 1: Du brauchst dafür einen Koch auf Level 4. Das erreichst du am Schnellsten, indem du einen Sim immer wieder „Käse-Tomaten-Toast" kochen lässt, das dauert nur 1 Min, bringt den Sim aber trotzdem um die gleiche Prozent-Zahl weiter wie alle anderen Gerichte.
Hinweis 2: Für dieses Gericht werden ein Herd und ein Kühlschrank -beides mit mindestens 2 Sternen- (im Home Store, beides im Bereich Küchengeräte, ab 1.300 §) gebraucht. Da macht es auch nix, wenn der Herd gerade brennt, das wird geflissentlich ignoriert! 
Hinweis 3: Scroll ein bisschen weiter runter, wenn du die Quiche nicht sofort findest.
- Griesgram Essen servieren - 10 Minuten
(Grundstück, gefüllte Teller, extra Option, „Griesgram bedienen")
Hinweis 1: Geht nur auf dem Grundstück, auf dem der Griesgram sich gerade befindet.
Hinweis 2: Wenn der Griesgram futsch ist, findest du ihn oben links im Sim-Finder.
Falls das nicht klappt, aktivierst Du den Sim, der zuvor mit ihm interagiert hat, und tippst in seinem Beziehungsmenü (wo auch die Karriere etc. ist) auf den Griesgram.
- Nachsehen, was der Griesgram verloren hat - 5 Minuten
(Grundstück, leuchtendes Kreuz neben dem Mülleimer, „Verlorenes Objekt untersuchen")
Hinweis: Solltest du den Griesgram auf einem Hausboot bekocht haben, findest du dort leider kein blaues Kreuz. Wechsle einfach auf ein richtiges Grundstück und voilá, in der Nähe vom Briefkasten und Mülleimer ist es.
- Sim Sandkuchen backen lassen - 3 Stunden 20 Minuten
(Grundstück, Beet, extra Option, „Sandkuchen machen")
Hinweis: Ein leeres Beet findest du im Homestore im Bereich „Gartendeko“ für 20§; der Filter für 1 Stern hilft.
Noch ein Hinweis: Nimm das Beet mit dem braunen Rand; beim anderen erscheint die Option nicht.
- Zum Restaurant gehen
(Tippe das Restaurant an und pfeife einen Sim per Simfinder rüber)
- Griesgram Sandkuchen geben - 4 Stunden 7 Minuten
(Restaurant, Griesgram, extra Option)
- Vordertür öffnen
(Restaurant, tippe das Icon unten am Eingang des Restaurants an und wähle „Reparieren", Kosten: 25.000§, Dauer: 1 Stunde 30 Minuten)
Hinweis: die Aufgabe ist erst erledigt, wenn du das blinkende Icon angetippt hast!
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Erin
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Beitrag
von Erin » Mi 11. Feb 2026, 21:08
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
14) Level 19 - Ein außerirdisches Konzept: Wettermaschinen
Zeitlimit: 2 Tage
- Im Park nach Ufos suchen - 2 Minuten
(Im Park steht in der Nähe der Enten ein Teleskop, extra Option, „Nach UFOs suchen")
- Nett zu einem Außerirdischen sein - 1 Minute
(Osiris erscheint auf irgendeinem Grundstück. Tippe ihn an und sei halt nett.)
Hinweis: Wenn du ihn später nicht sofort findest: Tippe ihn im Simfinder an. Er ist da an oberster Stelle, sobald Du auf ein Grundstück gewechselt bist. Sollte zumindest. Bei Außerirdischen weiß man ja nie ^^
- Mit einem Außerirdischen anfreunden - 1 Minute
(Sei halt nochmal nett.)
- Zum Park gehen
(Park, per Simfinder, sofort erledigt)
- Das Ende naht auf einer Seifenkiste 9 Stunden 1 Minute
(Park, Seifenkiste, extra Option, „Das Ende naht")
Hinweis: In der Nähe der Grills und der Picknickbänke stehen zwei kleine Holzkisten, die Seifenkisten oder auch „Rednerpulte".
- Beste Freunde mit dem Außerirdischen werden
(sei halt noch öfter nett. Der komische Vogel rennt nur ständig weg...)
- Im Internet surfen - 4 Minuten
(Grundstück, Computer)
- Nett zu Osiris sein - 1 Minute
(ja, schon wieder, dauert glücklicherweise nur'ne Minute)
Hinweis: Du kannst ihn übrigens auch per Simfinder herpfeifen.
- 16.000 § für Elektronik ausgeben
(Home Store, Reiter „Möbel" - „Elektrogeräte", Symbol ist eine Fernbedienung)
Hinweis: Ja, musst Du. Und es zählt nur das, was im Elektrogeräte-Reiter zu finden ist, wie Computer, Telefone, Fernseher, Ventilatoren und Stereoanlagen
Noch'n Hinweis: Wenn die Aufgabe nicht gezählt wird, hast Du Dich verrechnet. Kauf mehr. (Ja, so einfach ist das^)
- Eine Pflanze analysieren - 2 Minuten
(Grundstück, Pflanze, extra Option)
- Literatur lesen - 9 Stunden 1 Minute
(Grundstück, normales Bücherregal, kann schon vorher gestartet werden)
- Unhöflich zu Osiris sein - wenige Sekunden
(na endlich! 10 Sek) (Entschuldigung^^)
- „Techtelmechtel" - 5 Minuten
(Soziale Interaktion zwischen zwei (Ehe-)Partnern, muss nicht im Beisein von Osiris passieren (das alte Ferkel)
- Tiefschlaf - 6 Stunden 11 Minuten
(Bett, kann schon vorher gestartet werden)
- Mit Osiris scherzen - wenige Sekunden
(wenn's denn sein muss... „lustig sein")
- Electro auf Stereoanlage abspielen - 2 Minuten
(Stereoanlage)
Fällt eigentlich sehr auf, dass ich Osiris doof finde? ^^ 
Hinweis:
Mit dieser Quest wurde der Schneepark freigeschaltet. Möglicherweise gehört der Bau zu den Anforderungen für den Aufstieg zu Level 20. Nach erreichen von Level 20 beginnt sofort die nächste Quest, für die das Gemeindezentrum gebaut werden muss. (Der Preis mit Zeitlimit sind Fahrstühle und Rolltreppen.)
Bauzeit und Kosten hängen davon ab, welche Gemeinschaftsbereiche in deiner Stadt schon gebaut wurden.
Der Schneepark hat in meinem Durchgang 2 Tage, 6 Stunden gedauert und 272.000§ plus 8 x Hammer, 6 x Nägel und 2 x Bretter gekostet.
Ein neuer Fall: Erbe der Geheimnisse, 113.0.2
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Erin
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Beitrag
von Erin » Do 12. Feb 2026, 14:38
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
15) Level 20 - Mehrstöckige Renovierungen
Zeitlimit: 6 Tage
- Gemeindezentrum bauen
(Dauer und Kosten je nachdem, was Du schon gebaut hast.
In meinem Durchgang waren es 18 Stunden 12 Minuten - 357.000§ plus 10 x Hammer, 6 x Nägel und 4 x Bretter. Geht nur, wenn gerade kein anderer Gemeinschaftsbereich gebaut wird.)
Hinweis: Damit werden unmittelbar zwei neue Hobbies freigeschaltet: Ballett und Karate für Sim-Kinder.
Noch'n Hinweis: Die Aufgabe ist erst erledigt, wenn Du das blinkende Icon angetippt hast!
- Einen Sim zum Gemeindezentrum schicken
(Gemeindezentrum, einen Sim hinpfeifen, sofort erledigt)
Hinweis: Der Sim landet in einer Pipipfütze und rutscht aus. Die Pfütze musst du selbst beseitigen. Nicht, dass nochmal ein Sim drauf ausrutscht ^^
- Mit Wumpel reden - 2 Minuten
(Gemeindezentrum, Wumpel, extra Option, „Mit Wumpel reden")
(Wumpel finde ich ziemlich lustig *_*)
- Im Gemeindezentrum „Oben-Umsehen-Button" drücken
(Gemeindezentrum, der blinkt und ist meist rechts oben oder mittig am Display deines Gerätes zu finden)
- Meisterwerk schnitzen - 11 Stunden 53 Minuten
(Gemeindezentrum, oberes Stockwerk, Werkbank, „Opus magnum schnitzen*)
Hinweis: Achtung! Das erste Teil, was du schnitzt, kann zu einer lebendigen Holzpuppe werden, die abhauen will. Dein Sim rennt zu einem der drei möglichen Enden der Metallrohre an der Decke, und deine Aufgabe ist es, die Rennrichtung der Holzpuppe so zu ändern, dass sie deinem Sim direkt in die Arme läuft. Wichtig: Das Ausrufezeichen über der Puppe nur dann antippen, wenn die Puppe die Richtung ändern soll! Leichter zu treffen, aber auch verwirrend, denn wir sollen schließlich ständig irgendwelche Ausrufezeichen antippenn
Hinweis 2: Die Aufgabe gilt auch als erledigt, wenn du sie an einer Werkbank (aus dem Beförderungsshop) auf einem Hausgrundstück ausführst. Dort kann die drollige Puppe auch nicht weglaufen... Zuhause kannst du die Aufgabe vorher starten und erst dorthin gehen, wenn die Aufgabe erscheint.
- Wumpel für Psychoanalyse aufsuchen - 7 Minuten
(Gemeindezentrum, der Hase tanzt unten immer noch, extra Option, „Psychoanalyse")
- Mit Wumpel über Ideen sprechen - 3 Minuten
(Gemeindezentrum, Wumpel, extra Option, „Ideen teilen")
- Home-Store-Hotline per Telefon anrufen - 8 Stunden 33 Minuten
(Grundstück, Telefon, extra Option „Hotline anrufen")
Hinweis: Unter 13. ist dieselbe Aufgabe nochmal, daher kannst du sie während diese Aufgabe läuft schon mal vorher starten, indem du auf einem anderen Grundstück die Aufgabe gleichzeitig startest und sobald Aufgabe 13 auftaucht, dort hingehst.
- Im Internet surfen - 4 Minuten
(Grundstück, Computer)
- Nach Bananen suchen - 15 Stunden 12 Minuten
(Grundstück, Kühlschrank, extra Option „Nach Bananen suchen“)
- E-Mails lesen - wenige Sekunden
(Grundstück, Computer)
- Mit einem Sim kreatives Gespräch führen - 3 Minuten
(Soziale Interaktion zwischen Erwachsenen, extra Option, „Kreatives Gespräch führen")
- Home-Store-Hotline per Telefon anrufen - 8 Stunden 33 Minuten
(Grundstück, Telefon, extra Option „Hotline anrufen")
- Mit Wumpel reden - 2 Minuten
(Gemeindezentrum, Wumpel, extra Option)
- Wumpel für Psychoanalyse aufsuchen - 7 Minuten
(Gemeindezentrum, Wumpel, schon wieder.)
- 3 Sims zu Stereoanlagen-Musik tanzen lassen
(Stereoanlage, gleichzeitig, Option ist egal, Stereoanlage dreimal antippen und beim 2. und 3. Mal „Mitmachen" wählen, sofort erledigt)
Ein neuer Fall: Erbe der Geheimnisse, 113.0.2
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Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
Geisterhäuser am Vulkan und hinter der Kunsthalle.
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Erin
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Beitrag
von Erin » Mo 16. Feb 2026, 15:31
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
16) Level 21 - Teenager
Zeitlimit: Keins
- Nett zu Osiris sein - 1 Minute
(Ja, die olle Pfeife schon wieder. Fällt es eigentlich auf, dass ich den eher nicht so mag? ^^)
Hinweis: Wenn du Osiris nicht sofort findest, tippe ihn im Simfinder an.
- Seltsames Teil finden - 5 Stunden 14 Minuten
(Couch, extra Option)
- Nett zu Osiris sein - 1 Minute
(Seufz...)
- Fetten Schmöker lesen - 18 Stunden 3 Minuten
(normales Bücherregal, kann schon vorher gestartet werden)
- Einen Film-Marathon ansehen - 7 Stunden 36 Minuten
(Fernseher, kann schon vorher gestartet werden)
- Alles essen - 1 Stunde 35 Minuten
(Kühlschrank, extra Option)
- Auf Grundstück mit einem Baum reden - 4 Stunden 17 Minuten
(Hier zählt alles, was Baum oder Busch ist und nicht in einem Topf wächst und mit sich interagieren lässt)
Hinweis: Falls du noch keinen Baum mit 3 Sternen hast, gibt es im Home Store Reiter „Bäume, Pflanzen und Blumen“ einen Ahorn und eine Ulme, kosten jeweils 3000§ und brauchen 4 x 4 Quadrate Platz. Eine Zypresse tuts auch, damit dauerts 1 Stunde länger.
- Osiris eine Batterie geben - 1 Stunde 54 Minuten
(Soziale Interaktion mit Osiris, extra Option)
- Nett zu Osiris sein -
(Ist ja schon gut, also, schon wieder ^^)
- Auf einer Parkbank unauffällig verhalten - 2 Minuten
(Park oder Grundstück, Parkbank, extra Option)
- Eine Geburtstagstorte backen - 1 Tag
(Herd, „Backen", 5 LP, kann schon vorher gestartet werden)
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- Petra • sunny • mhahia
Ein neuer Fall: Erbe der Geheimnisse, 113.0.2
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Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
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Beitrag
von Erin » Sa 21. Feb 2026, 18:43
Februar 2026, Brückenjahr: Blühende Straßen
17) Level 22 - Der Pirat und seine Göttin (Teenager erforderlich!)
Zeitlimit: 4 Tage
- Die Insel besuchen (sofort erledigt)
- 5 Sims zum Gemeindezentrum rufen
(per Stadtplan und Simfinder, sofort erledigt)
- Einen Teen zum Gemeindezentrum schicken (sofort erledigt)
- Mit einem Teen auf dem Klavier ein Seemannslied spielen - 5 Minuten
(Keyboard links vorm Gemeindezentrum, nur Teenager)
Hinweis: Da sollte inzwischen auch ein Ausrufezeichen erscheinen.
- Mit 5 Sims vor dem Podium Platz nehmen - (11 Stunden 53 Minuten)
(Gemeindezentrum, Holzstühle, extra Option, „An Versammlung teilnehmen", sofort erledigt, sobald der 5. Sim sitzt)
Hinweis: Du kannst die Aktion jetzt abbrechen und die Sims beschäftigen, wo du sie brauchst. Einen Erwachsenen brauchst du hier noch.
- Die Bürgerversammlung leiten - 11 Stunden 53 Minuten
(Gemeindezentrum, rotes Podium, extra Option, nur Erwachsene, „Versammlung leiten")
- Einen Espresso machen - wenige Sekunden
(hinter dem Gemeindezentrum ist ein großer Kaffeeautomat)
Hinweis: Da ist auch ein Ausrufezeichen.
- Auf dem Podium protestieren - 4 Minuten
(rotes Podium im Gemeindezentrum, nur Erwachsene, extra Option, „Protestieren")
- Powerstrich-Präsentation - 4 Stunden 7 Minuten
(Lehrertafel im Gemeindezentrum, nur Erwachsene, extra Option, „Präsentation halten")
- Pirat mit einem Teen betrachten - 2 Minuten
(Gemeindezentrum, Pirat Benjamin Kosar, nur Teenager, „Ansehen")
Hinweis: der Typ steht vor der Tür, in der Nähe des rechten Schildes
- Einen Teen mit dem Piraten reden lassen - wenige Sekunden
(Pirat im Gemeindezentrum, nur Teenager, „Reden")
Unnützer Hinweis: Es ist alles sehr NIEDLICH **
- (Erneut) mit dem Piraten reden - 2 Minuten
(Pirat im Gemeindezentrum, nur Teenager, „Reden")
- Mit einem Teen auf dem Podium eine Rede halten - 4 Minuten
(Podium im Gemeindezentrum, nur Teenager, „Rede halten")
- Den Piraten in Sim Town suchen
Hinweis: Park
- Einen Teen zum Park schicken (wird sofort als erledigt gekennzeichnet)
- In der Parktoilette verstecken - 14 Stunden 15 Minuten
(Park, Teenager, extra Option, „Verstecken!")
Hinweis: Da ist wieder ein Ausrufezeichen.
- Nach Logbuch fragen - 3 Minuten
(Park, tippe den Piraten an, nur Teenager)
Hinweis: der steht in der Nähe des Denkers
- Logbuch des Piraten lesen - wenige Sekunden
(Park, tippe den Piraten an, nur Teenager, „Logbuch ansehen")
Hinweis: der weigert sich. Pffffft.
- Das erste Rätsel lösen - 7 Stunden 36 Minuten
(Park, Pirat antippen und die Lösung sagen, nur Teenager)
Hinweis 1: Tippe die Statue für die Lösung an (Nach Hinweisen suchen", 1 Min 36 Sek)
Hinweis 2: Die Antwort lautet „B) Violett natürlich!“
Hinweis 3: Überm Pirat ist jetzt auch ein Ausrufezeichen.
- Mit dem Piraten scherzen - wenige Sekunden
(Park, Pirat antippen, nur Teenager, „Witze machen")
- Mit einem Freund über Piraten reden - 8 Stunden 35 Minuten
(soziale Interaktion zwischen Teen und irgendeinem Erwachsenem oder Senioren)
- Den Piraten finden
Hinweis: Pferdestall auf der Insel
- Den Piraten begrüßen - 1 Minute
(Pferdestall, hole den Teenager hinzu, Piraten antippen, „Hallo, Seemann")
- Das zweite Rätsel lösen - 11 Stunden 24 Minuten
(Pferdestall, tippe den Piraten an und sag ihm die richtige Lösung)
Hinweis 1: Zünde den Kamin im Schneepark an, danach gehe mit dem Teenager zum Schwimmzentrum und packe das Geschenk beim Elefanten aus. (ca. 2 Min insgesamt)
Hinweis 2: Die Lösung lautet „Vielleicht ,admin?"
- Lasse einen Teen mit dem Piraten tanzen - 2 Minuten
(Pferdestall, nur Teenager)
- Den Piraten fragen, warum er traurig ist - 1 Minute
(Pferdestall, „Reden", nur Teenager)
- Den Piraten überreden - 4 Minuten
(Pferdestall, nur Teenager, Pirat antippen, „Bitte bleib da!“)
- Antike Göttin auf der Insel antippen
(Das pulsierende Icon des neuen Monuments auf der Insel antippen, sofort erledigt)
Hinweis: Links irgendwo, das Icon zeigt einen mit Edelsteinen besetzten goldenen Haken und pulsiert, die Kamera sollte direkt dorthin schwenken.
- Deinen Teen in den Park schicken (sofort erledigt)
- Verabschieden - 2 Minuten
(Park, Teenager, „Reden")
Hinweis: die Musik ist geil! (Finde ich, deshalb hier mal, wer das überhaupt ist:
Kimbra mit „Good Intent". Guckt mal bei YouTube, da ist auch der Song auf Simlish!) Es gibt sie auch als eines der drei Stücke, die die Stereoanlagen der Sims unter „Indie" abspielen, allerdings nur in einem kurzen Ausschnitt. Wenn Du die Musik also noch genießen magst, dann verweile noch ein bisschen im Park, denn sie spielt auch nach dem Abschluss der Quest weiter

- Folgende Benutzer bedankten sich beim Autor Erin für den Beitrag (Insgesamt 2):
- Petra • mhahia
Ein neuer Fall: Erbe der Geheimnisse, 113.0.2
iOS 26.3.1
Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
Geisterhäuser am Vulkan und hinter der Kunsthalle.