Sim Springs- Beerenboulevard und Ökopromenade

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deppjones
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Re: Sim Springs - Ökopromenade

Beitrag von deppjones » Do 19. Okt 2023, 23:20

Vielen Dank für das Zusammentragen der ganzen Infos. Kann mich gerade noch zurückhalten, die Ökopromenade parallel zu starten. Aber sie ist schon gebucht. :)
Ich wünschte allerdings, man könnte die Selbstständigkeits-Aktionen abschalten. Ständig machen die Sims etwas, was sie nicht sollen und fehlen dann bei schnell durchgeklickten Aktionen gerade in den Sim-Verfolgungen. Während früher 11 Sims sicher auf eine Aktion "gebucht" waren, wenn keiner mehr reagierte, ist heute mit Sicherheit einer dabei, ein Getränk zu nehmen. So muss ich immer nochmal nachzählen, ob ich wirklich genug Leute für eine Aufgabe eingeloggt habe. Wenn dabei wenigstens die Bedürfnisse gestillt würden. Trinken können sie ja jetzt alleine, pinkeln aber immer noch mitten ins Wohnzimmer, weil sie nicht alleine auf die Toilette gehen... :lol: Würde mich mal interessieren, ob die neuen Snacks dann wenigstens den Hunger stillen.
Na ja, wenn Sims sich beschweren, dass sie nicht zu einem Arbeitsplatz gehen können, weil der Arbeiter für diese Aktion genau da drauf steht (passiert mir immer wieder im Krankenhaus). :P Sie sind halt eigentlich unfassbar unselbstständig, so ist das ganze Spiel ja aufgebaut. Wäre schön, wenn die einzigen selbstständigen Aktionen dann mal Sinn ergeben würden.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich mir den Parallel-Stress antun soll. Ich habe ja die schicke schwarze Jacht auch erstmal auf Eis gelegt, werde aber wohl früher oder später Johnnys Ruf folgen.
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StrawberryMuffin
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Re: Sim Springs - Ökopromenade

Beitrag von StrawberryMuffin » Do 26. Okt 2023, 14:40

Hat hier jemand bereits mit der Ökopromenade begonnen? Bei meinem letzten Durchgang im Beerenboulevard hatte ich ordentlich mit dem fiesen Bug zu kämpfen, der ständig alle Aktionen der Sims abgebrochen hat. Ich musste quasi nach jedem Anstubsen von Aktionen den Cache löschen und auch das hat den Abbruch auch nicht hundertprozentig verhindert. Auch war das Spiel sehr ruckelig und damit extrem nervig. Gibt es dazu bereits Erfahrungswerte, wie sich das bei der Ökopromenade verhält?
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Re: Sim Springs - Ökopromenade

Beitrag von Erin » Do 26. Okt 2023, 19:27

StrawberryMuffin hat geschrieben:
Do 26. Okt 2023, 14:40
Hat hier jemand bereits mit der Ökopromenade begonnen? Bei meinem letzten Durchgang im Beerenboulevard hatte ich ordentlich mit dem fiesen Bug zu kämpfen, der ständig alle Aktionen der Sims abgebrochen hat. Ich musste quasi nach jedem Anstubsen von Aktionen den Cache löschen und auch das hat den Abbruch auch nicht hundertprozentig verhindert. Auch war das Spiel sehr ruckelig und damit extrem nervig. Gibt es dazu bereits Erfahrungswerte, wie sich das bei der Ökopromenade verhält?
Dass Sims ihre Aufgaben abbrechen lese ich unabhängig von Sim Springs. Dazu lese ich auch die Vermutung, dass das Spiel für einige ältere Geräte zu groß geworden ist. Für das Problem soll es helfen, alle anderen Apps komplett zu schließen und auch den kompletten Cache zu leeren, bevor das Spiel geöffnet wird. Ob das zutrifft kann ich nicht beurteilen.

Bei der Ökopromenade bin ich fast mit Tag 4 in „Ruhiger Rückzugsort“ fertig. Das Ruckeln von Beerenboulevard habe ich bisher nicht erlebt. Vielleicht sind andere Spieler schon weiter.

Noch zwei Hinweise für alle:
  • Am ersten Tag gibt es eine Aufgabe, 12 Stapel Kartons zu entfernen. Die Aufgabe dauert also 2 x ca. 20 Minuten, weil maximal 11 Sims aufs Grundstück kommen dürfen.
  • Außerdem sind 13 Stapel da. Ich hatte erst 10 und dann 3 Sims an die Aufgabe gesetzt und trotzdem blieb der überschüssige Karton stehen.
    Später habe ich auf einem Extragerät alle Tage beschleunigt, um zu sehen, ob der Stapel nach Abschluss immer noch da rumsteht. Nee, der ist dann Gottseidank weg :)
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Re: Sim Springs - Ökopromenade

Beitrag von deppjones » Sa 28. Okt 2023, 07:43

Erin hat geschrieben:
Do 26. Okt 2023, 19:27
Dass Sims ihre Aufgaben abbrechen lese ich unabhängig von Sim Springs. Dazu lese ich auch die Vermutung, dass das Spiel für einige ältere Geräte zu groß geworden ist. Für das Problem soll es helfen, alle anderen Apps komplett zu schließen und auch den kompletten Cache zu leeren, bevor das Spiel geöffnet wird. Ob das zutrifft kann ich nicht beurteilen.
Hm, das scheint bei mir nicht der Fall zu sein. Das Gerät ist zwar etwas älter, spielt aber bei der Speicherausstattung (6GB Ram und UFS2.1 Speicher) und Prozessor noch immer im oberen Mittelfeld mit. Ich hatte aber schon lange nicht mehr, dass die Sims alle auf einmal abgebrochen hatten, das wirkte auch viel eher wie ein Synchronisationsfehler. Die einzelnen Abbrecher bei mir sehen symptomatisch sehr nach Problemen bei der Kollisionsabfrage ab. Das betraf bei mir auch meistens eine bestimmte Sim an einem spezifischen Arbeitsplatz im Krankenhaus, so, als hätten sich z.B. die langen Haare an einem Gerät verhakt - das konnte man natürlich nicht sehen, würde aber bei den ganzen Wegfindungsschwierigkeiten passen. Der kurzhaarige Kollege hat immer alle Aufgaben abgeschlossen. Ich habe das aber nicht mehr weiter verfolgt, seit dem letzten Update laufen alle Aufgaben im Krankenhaus wieder fehlerfrei durch.
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Re: Sim Springs- Beerenboulevard

Beitrag von Mikasa » Mo 30. Okt 2023, 16:17

Hey ho (:

Habe Freeplay am Wochenende wieder ausgegraben.. und demnach jetzt erst bei Tag 3. ;)
Beim Überfliegen der Beiträge hier habe ich das Wort 'Bug' schon vernommen.. aber 'Müll' noch nicht..

Ich soll 5 Müllhaufen entfernen beim netten Anwesen... aber beim auswählen fragen sich die Sim noch immer 'Was ist das?' und etwas anderes liegt nicht 5x auf dem Boden verteilt.
Ist die Empfehlung hier also ... ''mit Sozialpunkte Überspringen" und schauen ob man sie ersetzt bekommt oder hat jemand eine andere Lösung.. ?^^

LG
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Re: Sim Springs- Beerenboulevard

Beitrag von Erin » Mo 30. Okt 2023, 21:19

Mikasa hat geschrieben:
Mo 30. Okt 2023, 16:17
Hey ho (:

Habe Freeplay am Wochenende wieder ausgegraben.. und demnach jetzt erst bei Tag 3. ;)
Beim Überfliegen der Beiträge hier habe ich das Wort 'Bug' schon vernommen.. aber 'Müll' noch nicht..

Ich soll 5 Müllhaufen entfernen beim netten Anwesen... aber beim auswählen fragen sich die Sim noch immer 'Was ist das?' und etwas anderes liegt nicht 5x auf dem Boden verteilt.
Ist die Empfehlung hier also ... ''mit Sozialpunkte Überspringen" und schauen ob man sie ersetzt bekommt oder hat jemand eine andere Lösung.. ?^^

LG
Beim Beerenboulevard ist das ein bekanntes Problem. Bisher ist die einzige Lösung, überspringen und an den Online Support wenden. Vielleicht ist es am Besten, wenn alle anderen Aufgaben erledigt sind und mache dann Screenshots, die du mit einreichen kannst.
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Re: Sim Springs- Beerenboulevard

Beitrag von Mikasa » Mo 30. Okt 2023, 21:39

Erin hat geschrieben:
Mo 30. Okt 2023, 21:19
Beim Beerenboulevard ist das ein bekanntes Problem. Bisher ist die einzige Lösung, überspringen und an den Online Support wenden. Vielleicht ist es am Besten, wenn alle anderen Aufgaben erledigt sind und mache dann Screenshots, die du mit einreichen kannst.
Jap. Hatte ich auch so gescreent. :)
Dann danke erstmal wieder und schön dass du noch da bist. ;)
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Re: Sim Springs- Beerenboulevard

Beitrag von Erin » Mo 30. Okt 2023, 21:41

Mikasa hat geschrieben:
Mo 30. Okt 2023, 21:39
[…]

Jap. Hatte ich auch so gescreent. :)
Dann danke erstmal wieder und schön dass du noch da bist. ;)
Schön, dass du zurück bist :kiss:
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Re: Sim Springs - Ökopromenade

Beitrag von deppjones » Mo 20. Nov 2023, 18:22

Entschuldigt, wenn das ne blöde Frage ist, weil ich mal wieder was überlesen habe...
Ich habe jetzt das Grundstück Gartenausblick gebaut und die erst Aufgabe (9 Fernseher auf den Boden stellen - warum nur?) erfüllt, aber alle anderen funktionieren nicht. Also, sie werden zwar ausgeblendet angezeigt, so als wäre eine andere Aufgabe aktiv, ist aber nicht. Auf dem Grundstück bin ich mit einem Sim, der rennt da rum, kann mit Johnny Schwarz auch nur streiten oder scherzen, informieren gibt es nicht, aber die dazugehörige Aufgabe. Was mache ich falsch? Hatte da jemand schon? Oder habe ich mir mein Spiel verbaselt?
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Re: Sim Springs - Ökopromenade

Beitrag von deppjones » Mo 20. Nov 2023, 23:35

Problem gelöst...
Keine Ahnung, ob man das als Bug bezeichnen kann oder nur als Glitch... Jedenfalls ist das eine merkwürdige User-Erfahrung.
Es scheint möglich zu sein, in einem anderen Haus in Ökopromenade schon mal eine Aufgabe zu starten (mit Natur kommunizieren), obwohl der Bau von Gartenausblick noch gar nicht fertig war. Das ist mir wohl aus Versehen passiert, als ich ne Gruppenaufgabe der aktuellen Verfolgung bestückt habe - zu viele Bäume im Weg. ;)
Merkwürdige Spielmechanik und offenbar so nicht gedacht, aber wenigstens ist es nicht kaputt.
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