[Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
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Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Ich hab den zweiten Beitrag aktualisiert.
Objekte können vor Türen platziert werden
In neu begonnenem Spiel ist der Nachtclub schon gebaut.
Neue Tabs in Home Store, Baumodus und Inventar für Garagen und Zäune
Neuer Tab für Häuser (Grundstücke mit Einfahrt) wenn das Live-Event Große Garagen abgeschlossen wurde. Neue Kleidungsstücke für weibliche Sims
2 Sim-Kinder können gleichzeitig am selben Plattenspieler Ballet üben
Objekte können vor Türen platziert werden
In neu begonnenem Spiel ist der Nachtclub schon gebaut.
Neue Tabs in Home Store, Baumodus und Inventar für Garagen und Zäune
Neuer Tab für Häuser (Grundstücke mit Einfahrt) wenn das Live-Event Große Garagen abgeschlossen wurde. Neue Kleidungsstücke für weibliche Sims
2 Sim-Kinder können gleichzeitig am selben Plattenspieler Ballet üben
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Moderne Ranch-Update, 5.84.0
iOS 17.4.1
Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
Geisterhäuser am Vulkan und hinter der Kunsthalle.
iOS 17.4.1
Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
Geisterhäuser am Vulkan und hinter der Kunsthalle.
Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Danke für die Infos.
Diesmal haben die Firemonkeys ja richtig nachgelegt, in beide Richtungen. Absolut fantastisch, dass so eine grundlegende optische Erweiterung wie die Garagenhäuser nur über ein %X@*-Live-Sammelevent freigeschaltet wird, das nebenbei nur mit viel Zeiteinsatz ordentlich bewältigt werden kann.
Ansonsten ist es ja eine schöne Idee, wenn auch nicht sehr spielrelevant.
Diesmal haben die Firemonkeys ja richtig nachgelegt, in beide Richtungen. Absolut fantastisch, dass so eine grundlegende optische Erweiterung wie die Garagenhäuser nur über ein %X@*-Live-Sammelevent freigeschaltet wird, das nebenbei nur mit viel Zeiteinsatz ordentlich bewältigt werden kann.
Ansonsten ist es ja eine schöne Idee, wenn auch nicht sehr spielrelevant.
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- Erin • BuckShaver • Yusra • susy1000
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______
SFP: 5.82.1 (Art Nouveau)
Fon Android 11, Tablet Android 8 (Lineage)
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- StrawberryMuffin
- Erwachsener
- Beiträge: 174
- Registriert: Sa 5. Jan 2019, 23:06
Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Ich habe nun das Schwangerschaftsevent noch einmal durchgespielt und habe dabei massive Änderungen festgestellt, die für diejenigen interessant sein können, die im kommenden Aktionszeitraum sich ebenfalls an die Schwangerschaft wagen wollen. Da ich ein paar Tage vor dem neuen Update ja schon ein Schwangerschaftsevent durchlaufen habe (Das dann durch das Update zurückgeworfen wurde), sind mir diese Änderungen direkt ins Auge gesprungen. Die Unterstützungsaufgaben verlangen mittlerweile 11 bis 19 Sims (meist waren es 18). Bei der Aufgabe "Elternratschläge austauschen" mussten sogar insgesamt 36 Sims bemüht werden (18 Sims mit einem anderen Sim). Ich brauchte dafür also zwei Durchgänge. Die längsten Aufgaben dauerten mit 3-Sterne-Geräten über 16 Stunden. Der Fortschritt liegt immer noch bei 3% je komplett erledigter Unterstützung. Die Tagesaufgaben der Schwangeren selbst dauerten an manchen Tagen insgesamt fast 24h. Auch das ist also schwer zu schaffen. Wer nicht den ganzen Tag regelmäßig ins Spiel kann, wird es wirklich schwer haben. Vor dem Update war das noch nicht. Da waren die Aufgaben deutlich schneller zu erledigen und ich brauchte für die Unterstützungsaufgaben maximal 12 Sims.
Die Arzt- und Yogatermine kosten jetzt bei mir je 12 bis 14 LP oder je rund 600.000 bis 700.000 Simoleons. Das auf 9 Tage gerechnet, ergibt das ein Vermögen. Ich bin im letzten Level angelangt. Es kann sein, dass man auf einem geringeren Level weniger zahlen muss. Ich weiß nicht, wie sich das berechnet. Vor dem Update lagen die Preise aber bei ca. 200.000 bis 300.000 Simoleons je Termin.
Überlegt euch also gut, ob ihr euch das leisten könnt. Zeitlich und finanziell. Ich sag nur: Wucher!
Die Arzt- und Yogatermine kosten jetzt bei mir je 12 bis 14 LP oder je rund 600.000 bis 700.000 Simoleons. Das auf 9 Tage gerechnet, ergibt das ein Vermögen. Ich bin im letzten Level angelangt. Es kann sein, dass man auf einem geringeren Level weniger zahlen muss. Ich weiß nicht, wie sich das berechnet. Vor dem Update lagen die Preise aber bei ca. 200.000 bis 300.000 Simoleons je Termin.
Überlegt euch also gut, ob ihr euch das leisten könnt. Zeitlich und finanziell. Ich sag nur: Wucher!
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Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
@StrawberryMuffin vielen Dank für die Info.
Da viele Spieler keine schwangeren Sims wollen, fällt es uns gar nicht auf, wenn sich etwas ändert.
Aber dieses Mal ist es aufgefallen und @FeliSims aktualisiert die Aufgaben demnächst.
Da viele Spieler keine schwangeren Sims wollen, fällt es uns gar nicht auf, wenn sich etwas ändert.
Aber dieses Mal ist es aufgefallen und @FeliSims aktualisiert die Aufgaben demnächst.
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Bitte regelmäßig in die Cloud speichern nicht vergessen
In der Galerie sind gaaanz viele Bilder aus vielen Jahren Sims Freeplay. Einfach auf die Galerie tippen und dann auf gallery/album/142
Das Objektlimit liegt bei 2002 gesamt
In der Galerie sind gaaanz viele Bilder aus vielen Jahren Sims Freeplay. Einfach auf die Galerie tippen und dann auf gallery/album/142
Das Objektlimit liegt bei 2002 gesamt
Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
@StrawberryMuffin, Du hast Recht, dass das Schwangerschafts-Event wirklich heftig schwerer geworden ist, obwohl es ja vorher schon schwer genug war.
Aber ich denke, allzu dramatisch muss man das auch wieder nicht sehen, weil ja nichts wirklich schlimmes passiert, wenn man nicht alle Aufgaben schafft. Man verliert nur den Baby-Bonus. Ansonsten bekommt man halt so viele Token, wie man geschafft hat. Ich vermute, die Firemonkeys wollten mit dieser Änderung erreichen, dass Super-Babies, oder Super-Sims, tatsächlich eine Ausnahme bleiben, und diesen Wunsch kann man ihnen ja ruhig erfüllen
Ich spiele selbst gerade ein solches Event durch und will danach eine aktuelle Liste der Aufgaben erstellen. Wo und wie ich die poste, weiß ich noch nicht, aber ich schreibe es dann hier herein. Ich bin aber erst bei Tag 2. Es wird also noch mindestens 8 Tage dauern, bis ich so weit bin .
Aber ich denke, allzu dramatisch muss man das auch wieder nicht sehen, weil ja nichts wirklich schlimmes passiert, wenn man nicht alle Aufgaben schafft. Man verliert nur den Baby-Bonus. Ansonsten bekommt man halt so viele Token, wie man geschafft hat. Ich vermute, die Firemonkeys wollten mit dieser Änderung erreichen, dass Super-Babies, oder Super-Sims, tatsächlich eine Ausnahme bleiben, und diesen Wunsch kann man ihnen ja ruhig erfüllen
Ich spiele selbst gerade ein solches Event durch und will danach eine aktuelle Liste der Aufgaben erstellen. Wo und wie ich die poste, weiß ich noch nicht, aber ich schreibe es dann hier herein. Ich bin aber erst bei Tag 2. Es wird also noch mindestens 8 Tage dauern, bis ich so weit bin .
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Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Hallo Zusammen, ich stehe gerade auf dem Schlauch... also schon mal sorry, falls ich mich gerade zu dämlich anstelle...
Wie kann ich denn nun an einem bestehenden Haus eine neue Garage mit Garageneinfahrt bauen?
Danke schon mal für eure Hilfe!
Wie kann ich denn nun an einem bestehenden Haus eine neue Garage mit Garageneinfahrt bauen?
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- Krabbelkind
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Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Hallo, ich bin genauso schlau oder..... ich komme auch nicht mit dem Bau der Garagen klar . Habe mit viel Mühe und LP und SP
es geschafft und jetzt steh ich da und weiß nicht weiter. Also sind wir wenigstens schon mal zu zweit. Habe schon einiges probiert aber es klappt bei mir auch nicht .
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Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Ich hab‘s noch nicht gebaut, aber ich meine, die Einfahrt ist nur auf dem neuen Garagenhausgrundstück. Bei bestehenden Häusern kann man eine Garage ohne Einfahrt bauen.Marie-Luise hat geschrieben: ↑So 24. Mär 2019, 12:55Hallo, ich bin genauso schlau oder..... ich komme auch nicht mit dem Bau der Garagen klar . Habe mit viel Mühe und LP und SP
es geschafft und jetzt steh ich da und weiß nicht weiter. Also sind wir wenigstens schon mal zu zweit. Habe schon einiges probiert aber es klappt bei mir auch nicht .
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iOS 17.4.1 Moderne Ranch
Haus für Nachbarn und Hobbys ist das Starterhaus.
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Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Die Verbindung zur Straße gibt es derzeit nur mit dem Haus, dass mit dem Live-Event "Große Garagen" freigeschaltet wird.
Eine Garage kann man selber bauen: Einen normalen Raum bauen, der groß genug für ein Auto ist, Garagentor einbauen, fertig.
Spritztouren funktionieren wie auf jedem anderen Grundstück auch.
Eine Garage kann man selber bauen: Einen normalen Raum bauen, der groß genug für ein Auto ist, Garagentor einbauen, fertig.
Spritztouren funktionieren wie auf jedem anderen Grundstück auch.
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Moderne Ranch-Update, 5.84.0
iOS 17.4.1
Haus für Nachbarn:
Das Haus mit lilafarbenem Dach, es ist mit einem „N“ für „Nachbarn“ markiert.
Geisterhäuser am Vulkan und hinter der Kunsthalle.
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- Krabbelkind
- Beiträge: 11
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Re: [Große Garagen-Update] Sammelthema für Infos, Änderungen und Bugs
Danke Ihr Lieben da habe ich das wohl nicht richtig kapiert, ich dachte das geht jetzt bei jedem Haus bis zur Straße. Ich bin wirklich froh das es Euch gibt. Danke !!! Liebe GrüßeErin hat geschrieben: ↑So 24. Mär 2019, 13:26Die Verbindung zur Straße gibt es derzeit nur mit dem Haus, dass mit dem Live-Event "Große Garagen" freigeschaltet wird.
Eine Garage kann man selber bauen: Einen normalen Raum bauen, der groß genug für ein Auto ist, Garagentor einbauen, fertig.
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