In ihrem Blog steht auch: „Diese Quest ist im Grunde eine Neuauflage der „A Christmas Carole Quest“ aus dem Jahr 2020, allerdings mit einigen anderen Aufgaben und anderen freischaltbaren Preisen.“
Edit: Liste angepasst und Überschrift geändert.
(In den Blog Notes war der Titel der Quest mit „Geist der Weihnachtsgeschenke“ angegeben.)
Der Timer läuft, sobald die Quest ab dem 7. Dezember, 8 Uhr morgens (7 am UTC), im Spiel aufpoppt. Dann habt ihr 13 Tage Zeit, um alle 13 Aufgaben-Sets abzuschließen. Wenn das Spiel erst einige Tage später geöffnet wird und der Timer schon läuft, hat man weniger Zeit. Als Enddatum wird der 24. Dezember genannt. Kann aber auch sein, dass die Quest erst am 25. um 7.59 Uhr zu unserer Zeit verschwindet.
Hinweise
- Die Zeitangaben basieren auf 3-Sterne Gegenständen, mit einem normalen inspirierten Sim.
(Inspirierte Sims sind schneller, traurige Sims brauchen länger! - Die benötigten NPCs (z.B. Pepper, Weihnachtsmann) erscheinen oft im Simfinder.
- Die Anzahlen der benötigten Sims sind vom Spieler-Level abhängig und davon, ob der Boost gekauft wurde.
- Die Aufgaben können von Teenagern, Erwachsenen und wahrscheinlich Senioren erledigt werden. Kinder können in dieser Quest nicht helfen.
- Aufgaben, die von mehreren Sims erledigt werden können, können mit LPs übersprungen werden. Der Betrag verringert sich mit jedem Sim der fertig ist.
- Wartezeiten können mit SPs übersprungen werden. Je weniger Wartezeit, je weniger kostet es.
- Aber: Solange ihr auf das nächste Aufgabenset warten müsst, seid ihr im Zeitplan! Die Wartezeit abzukürzen kann hilfreich sein, wenn man weiß, dass man sich an einem Tag nicht ausreichend um das Spiel kümmern kann. Kurze Aufgaben am Sim abzukürzen kostet LPs und ist wahrscheinlich günstiger.
Tag 1
- Den Schnee bewundern (X vor dem Haus) – 1 Minute 54 Sekunden
- Schneeszenerie brainstormen (Esstisch mit Stuhl) – 1 Minute 31 Sekunden
- Eine weihnachtliche Karottentorte backen (Herd) – 2 Minuten 16 Sekunden
- Weihnachtliche Karottentorte essen (Kühlschrank) – 2 Minuten 16 Sekunden
- Einen Schneemann bauen (X vor dem Haus) – 4 Minuten 45 Sekunden
- Bindung zu dem Schneemann aufbauen – 7 Stunden 36 Minuten
- Auf Tag 2 warten
Tag 2
- Auf einem Sofa entspannen - 1 Minute 31 Sekunden
- Über Existenz nachgrübeln (Spiegel) - 2 Minuten 16 Sekunden
- Urlaubsziele recherchieren (Computer) - 1 Stunde 35 Minuten
- Nicht genutzte Abonnements kündigen (Sofa) - 2 Minuten 16 Sekunden
- Mit dem Schneemann reden - 4 Minuten 45 Sekunden
- Auf den Schlitten des Weihnachtsmannes warten (X im Park) - 8 Stunden 33 Minuten
- Auf Tag 3 warten
Tag 3
- Zur Weihnachtswerkstatt reisen (Schlitten im Park) - wenige Sekunden
- Auf katastrophale Neuigkeiten vorbereiten (X vor der Werkstatt) - 2 Minuten 51 Sekunden
- Weihnachtsmann befragen - 3 Stunden 48 Minuten
- 10 Arbeitsplätze inspizieren (10 Sims gleichzeitig) - 4 Minuten 45 Sekunden
- Die Geschenkmaschine inspizieren - 1 Stunde 54 Minuten
- Briefstapel des Weihnachtsmanns inspizieren 9 Stunden 30 Minuten
- Auf Tag 4 warten
Tag 4
- Vom Weihnachtsmann verabschieden - 9 Minuten 30 Sekunden
- Alle Sims nach Hause schicken
- Urlaubsrecherche fortsetzen - 46 Minuten
- Erneut mit dem Schneemann reden - 9 Minuten 30 Sekunden
- Zum Eispalast reisen (Schlitten im Park) - wenige Sekunden
- Mit der Eiskönigin reden - 6 Stunden 11 Minuten
- Auf Tag 5 warten
Tag 5 - 11 Stunden 52 Minuten
- Frostblaster 5000 inspizieren - 4 Minuten 45 Sekunden
- Mit der Eiskönigin reden - 57 Minuten
- Schneeplan ansehen 14 x (Eispalast, mehrere Sims gleichzeitig) - 1 Stunde 54 Minuten
- Wärmeherzlichkeitstherapie erhalten (Eiskönigin) - 3 Stunden 48 Minuten
- Alle Sims nach Hause schicken
- Urlaub in Übersee buchen (Esstisch mit Stuhl) - 23 Minuten
- Urlaubskleidung suchen (Kleiderschrank) - 4 Stunden 45 Minuten
- Auf Tag 6 warten
Tag 6 - 14 Stunden 48 Minuten
- Mit dem Schneemann reden … schon wieder - 29 Minuten
- Im Park mit Pepper reden - 57 Minuten
- Peppers Dienstplan ansehen - 1 Stunde 26 Minuten
- Pepper eine Wärmeherzlichkeitstherapie verpassen - 9 Minuten 30 Sekunden
- SimBNB-Bestätigung prüfen (Computer) - 23 Minuten
- 45 Wintersocken finden (so viele Sims wie möglich) - 2 Stunden 13 Minuten
- Ein Sim findet vielleicht 3 oder 4 Socken
- Bei schnellem Abschließen findet ein Sim vielleicht 4 oder 5 Socken
- Die Aufgabe komplett zu überspringen würde 15 LP kosten - Ein Taxi rufen - 3 Minuten 48 Sekunden
- Im Park mit Kam Ham reden - 9 Stunden 30 Minuten
- Auf Tag 7 warten
Tag 7 15 Stunden 45 Minuten
- Kam Hams Angebot ablehnen - 9 Minuten 30 Sekunden
- Plümberg besuchen (per Telefon) - wenige Sekunden
- Schlüssel von Carole holen - 4 Minuten 45 Sekunden
- Das Haus inspizieren (X vor dem Haus) - 1 Stunde 54 Minuten
- Im Bett ausruhen (zuhause im 3-Sterne Bett) - 2 Stunden 13 Minuten
- Geräusch suchen x 17 (zuhause an 3-Sterne Haushaltsgegenständen) - 46 Minuten
- Vor einem Fernseher entspannen - 1 Stunde 8 Minuten
- Den Abfall wegräumen (Plümberg) - 9 Stunden 30 Minuten
- Auf Tag 8 warten
Tag 8 11 Stunden 29 Minuten
- Wegen Geist in Panik geraten (Plümberg) - 4 Minuten 45 Sekunden
- Mit Carole über Geister reden - 1 Stunde 11 Minuten
- In Plümberg auf einer Bank Luft schnappen - 7 Minuten 36 Sekunden
- Mit dem Geist reden - 57 Minuten
- Geistersprachen recherchieren (3-Sterne-Bücherregal zu Hause) - 23 Minuten
- 76 Geistisch-Translator-Teile finden (zuhause an 3-Sterne Haushaltsgegenständen) - 1 Stunde 35 Minuten
- Ein Sim findet vielleicht 4 oder 5 Teile
- Bei schnellem Abschließen findet ein Sim vielleicht 5 oder 6 Socken
- Die Aufgabe komplett zu überspringen würde 15 LP kosten - Den Geistisch-Translator zusammenbauen (X in Plümberg) - 29 Minuten
- Geistisch-Translator mit dem Geist benutzen - 2 Minuten 51 Sekunden
- Geist nebenan begrüßen - 6 Stunden 39 Minuten
- Auf Tag 9 warten
Tag 9 13 Stunden 39 Minuten
- Fran befragen (Plümberg) - 4 Minuten 45 Sekunden
- Fran nach Spukerei fragen - 29 Minuten
- Carole nach Geistern fragen - 57 Minuten
- Über Caroles Lektion nachdenken (Stuhl, geht zuhause) - 2 Minuten 16 Sekunden
- 20 Informationen über Carole suchen (mit 20 Sims an Computern) - 1 Stunde 8 Minuten
- Nummer eines Privatdedektivs suchen (Bücherregal) - 2 Minuten 16 Sekunden
- Privatdetektiv anrufen (Telefon, siehe Hinweis im Beitrag weiter unten im Thema) - 1 Stunde 54 Minuten
- Paul (Geist) nach Carole fragen - 3 Stunden 48 Minuten
- Unauffälliges Outfit anziehen (im Kleiderschrank ein kleines Teil ändern) - ein paar Sekunden
- 20 Informationen über Caroles Vergangenheit finden (mit 20 Sims an Haushaltsobjekten) - 5 Stunden 14 Minuten
- Auf Tag 10 warten
Tag 10 14 Stunden 38 Minuten
- Caroles Tagebuch lesen (Sofa) - 1 Minute 31 Sekunden
- Über Caroles Kindheit nachdenken (X in Plümberg) - 29 Minuten
- Caroles Video ansehen (Fernseher) - 1 Stunde 54 Minuten
- Auf einem Sofa weinen - 2 Minuten 16 Sekunden
- Im Bett ausruhen - 1 Stunde 35 Minuten
- 110 Teile des Vertrages suchen (mit vielen Sims an Haushaltsobjekten) - 23 Minuten
- 1 Sim findet vielleicht 5 oder 6 Teile
- Bei schnellem Abschließen findet ein Sim vielleicht 6 oder 7 Teile
- Die Aufgabe komplett zu überspringen würde 14 LP kosten - Vertrag lesen (X in Plümberg) - 57 Minuten
- Carole zur Rede Stellen - 1 Stunde 26 Minuten
- Überlegen, wer Carole überzeugen könnte (Stuhl) - 3 Minuten 48 Sekunden
- Weihnachtsmann anrufen (Telefon) - 1 Stunde 8 Minuten
- Auf Weihnachtsmann warten (X in Plümberg) - 6 Stunden 39 Minuten
- Auf Tag 11 warten
Tag 11 16 Stunden 50 Minuten
- Weihnachtsmann informieren - 2 Minuten 51 Sekunden
- Auf einer Bank in Plümberg nachdenken - 1 Stunde 35 Minuten
- Carole mit ihrer Vergangenheit konfrontieren - 29 Minuten
- Carole mit ihrer Gegenwart konfrontieren - 1 Stunde 26 Minuten
- Überlegen, was passiert ist (Sofa) - 1 Stunde 35 Minuten
- Mit dem Weihnachtsmann über Vertrag reden - 4 Minuten 45 Sekunden
- Vertrag des Weihnachtsmanns suchen x 23 (mit 23 Sims an Haushaltsobjekten) - 1 Stunde 8 Minuten
- Vertrag des Weihnachtsmanns lesen - 57 Minuten
- Dem Weihnachtsmann Vertrag erklären - 1 Stunde 26 Minuten
- Weihnachtsmann eine Wärmeherzlichkeitstherapie geben - 1 Minute 54 Sekunden
- Konfrontation des Weihnachtsmanns unterstützen - 29 Minuten
- Einen Weg finden, den Weihnachtsmann aufzumuntern - 7 Stunden 36 Minuten
- Auf Tag 12 warten
Tag 12 16 Stunden 15 Minuten - Dem Weihnachtsmann Rentier-Witze erzählen - 1 Minute 54 Sekunden
- Dem Weihnachtsmann die Weihnachtslichter zeigen (X in Plümberg) - 57 Minuten
- 25 Weihnachtslieder singen (mit 25 Sims an den Xen in Plümberg und vor ihren Häusern - 1 Stunde 26 Minuten
- Entschuldigung des Weihnachtsmanns annehmen - 2 Minuten 51 Sekunden
- Mit dem Weihnachtsmann einen Plan schmieden (Esstisch in Pauls Haus) - 3 Stunden 48 Minuten
- Pepper fragen, was los ist - 29 Minuten
- Mit Pepper in Panik geraten - 1 Stunde 26 Minuten
- Weihnachtsmann fragen, was er denkt - 57 Minuten
- 150 kleine Weihnachtsgeschenke finden - 23 Minuten
- 1 Sim findet vielleicht 6 oder 7 Teile
- Bei schnellem Abschließen findet ein Sim vielleicht 7 oder 8 Teile
- Die Aufgabe komplett zu überspringen würde 16 LP kosten - Pepper die gute Nachricht überbringen - 4 Minuten 45 Sekunden
- Plan mit dem Weihnachtsmann fertigstellen - 29 Minuten
- Fran nach Alex fragen - 6 Stunden 11 Minuten
- Auf Tag 13 warten
Tag 13 23 Stunden 12 Minuten - Alex’ Adresse suchen x 28 (mit 28 Sims an Haushaltsobjekten) - 2 Minuten 16 Sekunden
- Carole zum Weihnachtsessen einladen - 29 Minuten
- Alex anrufen - 3 Stunden
- Mit Paul über das Essen reden - 1 Stunde 54 Minuten
- Nach 28 Trüffeln suchen (mit 28 Sims an Haushaltsobjekten) - 1 Stunde 54 Minuten
- Weihnachtsessen zubereiten (am Ofen in Pauls Haus) - 3 Stunden 48 Minuten
- Carole schmeicheln - 6 Stunden 39 Minuten
- Weihnachtsessen aus dem Ofen nehmen - 57 Minuten
- Behandlung von Carole erhalten - 29 Minuten
- Wiedervereinigung von Alex und Carole beobachten - 29 Minuten
- Das Weihnachtsessen genießen (am Esstisch in Pauls Haus) - 4 Minuten 45 Sekunden
- Carole eine Wärmeherzlichkeitstherapie geben (verabschieden) - 1 Stunde 26 Minuten
- Sims (von Plümberg) nach Hause schicken
Glückwunsch! Du hast Weihnachten gerettet, eine verlorene Liebe wiederhergestellt und die Hausvorlage "Plümberg" erhalten!
Du findest sie auf dem Register "Grundstücke mit Einfahrt" bei jedem "Standardanwesen" oder "Meerblick-Residenz".


